Sem resumo de edição |
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** Quanto maior o hit ratio melhor | ** Quanto maior o hit ratio melhor | ||
** Abscissa S1/S2: quanto maior S1, mais chances deter um hit ratio | ** Abscissa S1/S2: quanto maior S1, mais chances deter um hit ratio | ||
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::: Computer Architecture | |||
::: CPU Structure and Function | |||
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* Processor Organization | |||
** Neumann - programa armazenado. Função fetch é a que mais caracteriza a máquina pois ela é quem vai dizer o que vai ser feito | |||
* CPU x System Bus | |||
** Processador não processa dados a não ser de registradores | |||
* Internal Structure of the CPU - ULA | |||
** Subtração usa complemento e se torna adição | |||
** Divisão usa deslocamento e se torna multiplicacão | |||
** Possui uma unidade de controle | |||
* Mandar msg caso tenha alguma dúvida | |||
Edição das 23h09min de 8 de maio de 2024
- Pentium Internal Data Cache Pg 4
- MESI ocupa dois bits
- Como o pentium é set associative, direct mapping, faz a conta de módulo e dentro do conjunto, associative
- Se todas as linhas estiverem ocupadas, usa o LRU
- Preciso de 1 bit nesta estrutura
- Na mem RAM acontece algo semelhante, uma das possibilidades de ter coerência de cache (estar em dois lugares) é não cachear.
- Pg 15 - PowerPC Evolution
- Por que escolher PowerPC? Diferentemente do Pentium a patente não foi comercializada
- O PowerPC é uma família de processadores.
- É unified: guarda dados e instruções (601)
- 620. é 8way set associative.
- Pg 16: é simplificada a estrutura. Interface de 128b para o mundo externo.
- Internamente é todo 128 bits
- A 30 anos já tinha 3 ALUs, 64 registradores, 64 reg de ponto flutuante
- Pg 17: Usa o protocolo MESI mas acrescenta o estado Allocated. Enquanto no MESI original o automato começa no inválido, ele começa pelo estado A. Sinaliza que não está disponível mas estará proximamente
- Fica no A até que mova para Shared ou Exclusive
- Pg 18: MESI
- Começa no A, termina também no A. Acontece na substituição do conteúdo do slot. ** Snoop-read (alguém lendo o barramento - percebeu que tem alguma coisa a ser substituída).
- Se houver um reload, vai para o estado Share
- Não afeta o desempenho
- Computer Memory Pg 11
- Pg 12 - Operation of two level memories
- Os diagramas fazem a relação entre dois níveis adjacentes no Datapath
- Como calcular o tempo médio de resposta de acesso à memória?
- Quanto maior o hit ratio menor o tempo médio de acesso
- Pg 13 - Pensando em custo
- Cs - Custo médio da memória do sistema
- Intenção: Custo médio se aproxime o máximo de C2
- C1 é muito maior que C2, M1 é muito maior que M2
- Pg 14 - Relative Size of Two levels
- Ideal de C1/C2: termos uma memória que é bastante grande em relação a C1
- 1a decisão: qual das curvas adotar?
- Pg 15 - Is there ...
- 3 perguntas.
- Pg 16: Access Efficiency: T1/Ts
- Feita a conta T1/Ts, quão próximo de um tempo bom o seu sistema está]
- Valor ideal: 1
- Pg 17 - Acc Ef x Hit ratio
- TEm que escolhar a curva
- Quanto maior o r => pior
- r = 1 => eficiência lá em cima
- r = 1000 => eficiência vai depender muito do h
- Pg 18 - Hit ratio x Mem size
- Quanto maior o hit ratio melhor
- Abscissa S1/S2: quanto maior S1, mais chances deter um hit ratio
- Computer Architecture
- CPU Structure and Function
- Processor Organization
- Neumann - programa armazenado. Função fetch é a que mais caracteriza a máquina pois ela é quem vai dizer o que vai ser feito
- CPU x System Bus
- Processador não processa dados a não ser de registradores
- Internal Structure of the CPU - ULA
- Subtração usa complemento e se torna adição
- Divisão usa deslocamento e se torna multiplicacão
- Possui uma unidade de controle
- Mandar msg caso tenha alguma dúvida