Escopo


  • O projeto consiste na criação de um programa no qual o consumidor chega ao lugar desejado, no caso algum restaurante, e tem a opção de pedir diretamente da cozinha o prato desejado (poderá consultar também os ingredientes e descrição do prato, além de poder escolher em qual idioma deseja ler o cardápio) . Com isto, garçons estarão sempre a disposição do cliente, evitando a demora e transtornos no atendimento, e assim que desejar a conta, basta apenas solicitá-la pelo programa e aguardar que o garçom ou gerente chegue até sua mesa. Esse programa poderá ajudar a melhorar muitos restaurantes para a Copa do Mundo de 2014 que será em nosso país.


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  • What?
    • Qual o nome da solução?
      • O nome da solução será Smart Menu Sir.
    • Qual o objetivo, a finalidade?
      • A finalidade do nosso projeto é facilitar em vários aspectos o serviço de interação e pedido entre clientes e estabelecimentos, através de uma plataforma eletrônica, o usuário do estabelecimento poderá ter acesso a todo cardápio podendo então escolher o item desejado.Vale ressaltar que demais informações como: Ingredientes, tempo médio de preparo, preço e avaliação dos clientes estará presente em todos os itens, facilitando então a escolha e o trabalho dos garçons.
    • O que é a aplicação?
      • A lógica consiste em um sistema interligado que funciona por meio do serviço web local host,através do seu smartphone ou qualquer dispositivo com acesso a internet o usuário pode se conectar a página local do Host(estabelecimento) que é diretamente ligado ao serviço de atendimento e preparo de refeições,podendo então pedir sua refeição com qualquer tipo de observação.
    • Qual o diferencial deste serviço?
      • O diferencial do serviço consiste na facilidade e velocidade de atendimento, através dessa tecnologia o usuário evita qualquer desgaste ocasionado pela interação humana, seja ele:O tratamento inadequado, o tempo de espera pra ser atendido e qualquer tipo de transmissão de informação inadequada.Contamos também com uma plataforma multi-lingue, contendo vários idiomas para satisfazer clientes de diversas nações.Esse sistema pode ser facilmente atualizado, adaptado e não sofre nenhum tipo de desgaste físico, sendo esse um dos maiores empecilhos do cardápio convencional.
    • Resumo:


  • Why?
    • O porquê de se desenvolver essa solução?
      • O caso mais comum é o inúmeros organizadores de “rachas” que gastam muito dinheiro e tempo toda semana entrando em contato com outros “racheiros” e quadras para que possam agendar e confirmar os “rachas”. Por outro lado os donos de quadras podem gerenciar melhor seu negócio facilitando novas locações, automatizando e documentando os dados de seu estabelecimento.
    • Qual o motivo?
      • Porque o mercado de aluguéis de campos, quadras, locais de eventos têm crescido nos últimos anos e o número de locais também.
    • Porquê alguém investiria neste negócio?
      • Porque as pessoas estão constantemente se encontrando, seja para uma finalidade esportiva, seja um grupo musical ou ainda uma comunidade qualquer. Efetivamente, todos querem comunicar aos demais sobre compromissos e muitas vezes controlar estas reuniões seja pelo simples cálculo da assiduidade ou ainda vinculando a pontuações, como no caso de premiação pela fidelidade
      • Com base nessa prática tão comum, ter um sistema que facilite a vida do administrador e também de todos os membros do grupo passa a ser interessante para todos. Se puder adicionar a participação de outras entidades que possam fazer uso do banco de dados de pessoas e gerar benefícios mais viável fica ainda o desenvolvimento de uma aplicação. Se for gratuita então, aí poderá ser bastante utilizada.


  • Where?
    • Onde encontro solução similar? (Sistema igual ou próximo do que pretendo fazer)
      • www.peladeiro.com.br,
    • Onde poderá ser instalada?
      • A proposta inicial é que esta aplicação seja instalada num servidor Web comercial e que os administradores e membros possam acessá-la facilmente, simplesmente recebendo um usuário e senha.
    • Onde pode ser desenvolvida?
      • O desenvolvimento será feito na incubadora do UFU - Universidade Federal de Uberlândia
    • Onde poderá ser usada?
      • Em qualquer dispositivo que suporte HTML e tenha conexão com a internet. Disponível para usuários em qualquer lugar do mundo. Isto inclui dispositivos móveis como tablets e celulares
    • Onde poderá ser testada?
      • Em clubes, quadras, ginásios, estúdios, locais de eventos que aderirem ao projeto experimentalmente para que seja divulgado aos usuários, principalmente, esportistas os horários disponíveis dos locais agendados.


  • When?
    • Quando começar a desenvolver?
      • O projeto está previsto para ser desenvolvido a partir do 3o. bimestre de 2012
    • Qual a previsão de lançamento da 1a. fase?
      • No 5o. bimestre de 2012, correspondendo a 10 meses de desenvolvimento, testes e disponibilização para o público.
    • Este projeto tem o seguinte cronograma:
      • 1o. bimestre de 2012: Projeto
      • 2o. bimestre de 2012: Modelagem
      • 3o. bimestre de 2012: Protótipo
      • 4o. bimestre de 2012: Desenvolvimento Fase I
      • 5o. bimestre de 2012: Teste e entrega Fase I
      • 6o. bimestre de 2012: Desenvolvimento Fase II e Manutenção Fase I


  • Who?
    • Quem pode usar?
      • Organizadores de “rachas”, “racheiros”, (não se limitará apenas à futebol), donos de campos ou quadras esportivas, lojas e fabricante de equipamentos esportivos.
    • Quem pode desenvolver?
      • Qualquer programador com a infra estrutura necessária e tempo disponivel.
    • Quem poderá colocar o conteúdo?
      • As lojas e fabricantes de equipamento poderão fazer campanhas publicitárias de mercadorias e donos de quadras poderão também convidar grupos de esportistas à conhecerem suas quadras.
    • Detalhamento:
      • X Patrocinadores
      • 1 Integrador por 3 meses
      • 1 Projetista por 2 meses
      • 1 Arquiteto do ambiente por 4 meses
      • 1 Arquiteto do software por 5 meses
      • 1 DBA x 5 meses
      • 2 Desenvolvedor Junior por 4 meses
      • 1 Desenvolvedora Senior por 4 meses
      • 2 Web Designer por 3 meses
      • 1 Advogado por 1 contrato
      • 1 Analista de Mkt por 3 meses
      • 1 Analista de suporte por 6 meses


  • How Much?
    • Quando custará o produto para o usuário final?
      • O preço para os racheiros é ZERO
    • Quanto custo todo o desenvolvimento?
      • O investimento total para desenvolvimento da solução envolvendo pessoal, equipamentos e demais custos estará em torno de R$ 200.000,00
    • Quanto é o custo para o provedor de conteúdo?
      • Para os estabecimentos esportivos o custo será de R$100,00 mensais. Para os patrocinadores o custo dependerá do tipo de campanha ele desejará fazer (SMS, e-mail ou banner).
    • Detalhamento de custos:
      • Hospedagem: 90 Euros/ano
      • Servidores: 2 x R$ 15.000,00
      • Notebooks: 4 x R$ 3.000,00
      • Dispositivos móveis:
        • Celulares: 5 x R$ 500,00
        • Tablets: 3 x R$ 1.200,00
      • Ads do Google: R$ 5.000,00 a cada trimestre
      • Registro da marca: R$ 10.000,00
      • Brindes para 1o.s cadastros: 50 x R$ 50,00


  • How?
    • Como desenvolver?
    • Utilizar a linguaguem Java com banco de dados SQL para armazenamento das informações do site
    • Como testar?
      • Distribuir versões gratuitas para quadras e clubes para gerenciar seus horários de funcionamento e agendamento de locações.
    • Como adquirir?
      • Os estabelecimentos que desejam adquirir a ferramenta devem pagar uma mensalidade de manutenção e hospedagem das informações de suas quadras no site. Os patrocinanores devem fechar contratos para utilizarem os diversos meios de comunicação com os “racheiros”, tais como SMS, e-mail e banners no site.
    • Detalhamento:
      • Projeto: DotProject para acompanhamento de projeto
      • Modelagem: UML usando software Entreprise Architect
      • Desenvolvimento: Linguagem Java
      • Versões: SVN
      • Documentação: MediaWiki
      • Framework: Eclipse
      • Testes: JUnit
      • Ambientes:
        • Servidor:
        • Cliente: Firefox, Chrome e IE
        • Móvel: Android, Iphone e Nokia