Objetivos


  • Desenvolver a capacidade de abstração, de modelagem e de raciocínio lógico matemático no aluno, levando-o a superar desafios empostos nas aulas semanais e convidando-o a se submeter a competições organizadas dentro da disciplina ou ainda nas programadas pelos orgãos e universidades, estaduais, nacionais ou internacionais
  • Modelo: Maratona de Programação da SBC


Áreas de interesse


  • Introdução ao Cálculo
  • Cálculo Diferencial e Integral
  • Lógica para Computação
  • Álgebra para Computação
  • Geometria Analítica
  • Álgebra Linear
  • Probabilidade e Estatística
  • Programação Linear.


Referências





Livros


  • Livros:
    • Programming Challenges
      • Steven S. Kiena
      • Miguel A. Revilla
    • Introduction to Algorithms
      • Thomas H. Cormen
      • Charles E. Leiserson
      • Ronaldo L. Rivest
    • The Art of Computer Programming. Vol 1: Fundamental Algorithms
    • The Arf of Computer Programming. Vol 3: Sorting and Searchhing
      • Donald E. Knuth
    • Problem solving & Programming Concepts
      • Maureen Sprankle and Jim Hubbard


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