Participantes
- Débora Falcomer Novacki
- Fábio Donisete Silva
- Humberto Cunha de Oliveira
- Mateus Santos
- Raquel Cortes
Escopo
- Desenvolver uma solução para agilizar o sistema de filas do RU(Restaurante Universitário), onde:
- Usuários poderão colocar créditos no cartão de identidade estudantil;
- Como os usuários poderão colocar crédito mensalmente e em lugares diferentes, diminuirá a fila de compra de tickets.
- Um sistema de reconhecimento do cartão poderá agilizar a fila para entrar no RU;
- Diminuirá o numero de gastos com funcionários na entrada do RU.
What
1 Qual o nome do seu projeto?
- O projeto chama-se Cloud Market, Mercado nas Nuvens em português, e faz referência ao Cloud Computing devido ao fato de também estar armazenando dados, no caso produtos, em servidores interligados pela internet.
2 Qual o objetivo deste projeto?
- Criar um aplicativo conectado à internet para simular um ambiente virtual 3D com uma loja de roupas, por exemplo, que permitirá ao usuário sair às compras sem precisar ir necessariamente à loja física. Assim, o principal objetivo deste projeto é aumentar o conforto de seus usuários permitindo a eles adquirirem produtos de forma segura por meio do aplicativo que descontará o valor dos itens comprados de sua conta no banco, e, com auxílio de uma empresa terceirizada os entregará na casa do usuário.
3 Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
- Para realizar este trabalho, observa-se a grande dificuldade no desenvolvimento do aplicativo na plataforma que contará com avatares/ personagens que se movimentarão e testarão as roupas em seus corpos para dar uma base de comparação de como ficariam no corpo do usuário dono do avatar, além da criação do ambiente em que esses personagens iram interagir, ou seja, uma rua, calçada, um Shopping Center e etc. Outro desafio seria manter um banco de itens que pudesse ser substituído e que tivesse opções, como pequeno, azul e de couro, seguindo o pensamento que de teríamos uma loja de roupas e também conseguir manter seguro os dados pessoais dos usuários, uma vez que eles comprarão itens e fornecerão dados para serem armazenados em um servidor, que é passível a ataques hackers.
4 Quais os conhecimentos básicos que devemos ter para se implementar este projeto?
- É necessário para o projeto um bom conhecimento em programação para fazer os periféricos do computador (como mouse e teclado) utilizados responder a ações motoras na vida real e serem traduzidas no personagem que está no aplicativo. É importante também um conhecimento prévio de como funciona a logística dos bancos para compras on-line, ou seja, desde o sistema de segurança para evitar fraudes e compras ilegais até o desconto do dinheiro da conta do usuário.
5 Quais soluções similares existem no mercado?
- Atualmente o mercado carece de soluções que tenham uma interface como a proposta no aplicativo. Idéias relacionadas são as encontradas no ambiente do Second Life, www.secondlife.com, que é um jogo 3D que tem a mesma interatividade entre o usuário e o mundo virtual criado e outra opção é a loja Nuvem de Compras, www.nuvemdecompras.com.br, que vende produtos pela internet.
Why
1 Porque é interessante desenvolver este projeto?
- O interessante do projeto em questão é a praticidade que este fornece para o usuário ao navegar na internet, pois ele terá uma sensação parecida com a de andar em uma loja real para adquirir seus produtos. Muito além disso, é que as lojas terão um convênio para manter seus produtos atualizados e, então, quando o cliente chegar na loja, no caso em um ambiente virtual, eles poderão testar o produto vestindo a roupa em seu personagem, por exemplo. É isso que torna para nós do grupo o aplicativo um recurso interessantíssimo.
2 Porque deve usar a tecnologia escolhida?
Who
1 Quem pode se beneficiar deste projeto?
- Todos os estudantes e funcionários que almoçam no RU diariamente, e os funcionários que terão menos trabalho.
2 Quem poderá operar o sistema?
- O sistema poderá ser operado por qualquer pessoa que esteja familiarizada com o uso de computadores, já que este deve ser o mais simples e eficiente possível.
3 Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
- O sistema deve ser desenvolvido por pessoas especializadas em programação,engenheiros especializados em eletrônica e logística.
Where
1 Onde os dados serão inseridos?
- Em um posto de compra, onde os créditos poderão ser colocados com dinheiro, em que haverá um atendente que saiba manusear o sistema e fará a manipulação do dinheiro e dos créditos do usuário.
- Em um site em que se possa fazer a compra dos créditos, que ao efetuar o pagamento, mudará os dados no sistema.
2 Onde os dados serão externalizados, publicados?
- Poderá ser disponibilizado no site da UFU, no portal do aluno ou em algum lugar assim a quantidade de créditos que o aluno. E quando o usuário passar o cartão na entrada do RU será disponibilizada os dados do mesmo e a quantidade restante de créditos em um aparelho televisor que já existe no local.
3 Onde esta aplicação poderá ser usada?
- Em qualquer restaurante em que a venda seja por tickets, como o RU da UFU.
4 Onde as informações serão armazenadas?
- Em um banco de dados, já existente nos servidores da UFU.
5 Onde o software deverá ser hospedado?
- Nos servidores da UFU.
When
1 Em quanto tempo pretende desenvolver o sistema?
- Em um tempo de 6 meses.
2 Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
- 1° mês- Projeto
- 2° mês- Modelagem
- 3° mês- Protótipo
- 4° e 5° mês- desenvolvimento do sistema
- 6° mês- implantação do sistema
How
1 Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
2 Como será feita a entrada de dados?
3 Como será feita a saída de dados?
4 Como será o procedimento para a 1a. funcionalidade?
5 Como será o procedimento para a 2a. funcionalidade?
6 Como será o procedimento para a 3a. funcionalidade?
How much
1 Quanto deverá custar o sistema?
2 Quantas pessoas deverão ser usadas?
3 Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final?