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http://tools.ietf.org/html/rfc793

Introdução

  • O TCP é um protocolo host-to-host altamente confiável.
  • Comunicação inter-processos, orientado a conexão, com suporte a muitas aplicações, e já assume a simplicidade do protocolo da camada abaixo (IP).
  • A interface TCP consiste de um conjunto de chamadas, como em um SO, como exemplo para abrir e fechar conexões. A comunicação com a aplicação pode ser assíncrona.
  • A Operação do TCP está nas seguintes áreas:
    • Transferência básica de dados
      • O TCP é capaz de tranferir dados em um fluxo em cada direção. Uma função "push" garante que esses dados são passados adiante no receptor.
    • Confiabilidade
      • O TCP é capaz de "recuperar" dados comprometidos, perdidos, duplicados ou entregues fora de ordem. Mensagens como o "ACK" são usadas para confirmação de recepção ccorreta.
    • Controle de fluxo
      • O TCP permite um controle da quantidade de dados transmitidos, através de uma janela e da quantidade de ACKs.
    • Multiplexação
      • A partir do IP mais a porta é formado um socket, que permite conexões múltiplas. Existem sockets fixos para certas aplicações.
    • Conexão
      • Os mecanismos descritos anteriormente exigem a inicialização e manutenção dos fluxos de dados, daí vem a conexão, feita por um mecanismo de "handshake", baseado em números de sequência baseados no clock.
    • Precedência e segurança
      • Podem ser indicados precedência e segurança da comunicação pelos usuários.

Filosofia

  • Os ambientes de rede podem ser locais, ou de grande abrangência, mas assumem uma tecnologia de comutação de pacotes. Toda esta estrutura é para a comunicação entre processos de hosts (através das portas), daí a importância do TCP.
  • O TCP recebe uma chamada de um processo com um buffer de dados como argumento. Na recepção ele notifica o usuário e passa esses dados para a aplicação de destino.
  • Fragmentação e remontagem é responsabilidade do módulo da internet (camada de rede - IP). O segmento (TCP) é retirado da parte dos dados do datagrama (IP).
  • O TCP é como um módulo do SO, controlado por um driver.
  • A interface tem chamadas como: SEND, RECEIVE, OPEN, CLOSE, STATUS. Essas chamadas podem ter parâmetros como: tipo de serviço, endereço, precedência, segurança, etc.

Transferência

  • A transferência confiável é baseada em números de sequência e ACKs, sendo que se um segmento com um certo número de sequência não receber o ACK correspondente ele é retransmitido, se não, deletado da fila. A janela citada anteriormente possui um número, que designa a quantidade de segmentos enviados sem receber ACK.
  • Para uma identificação TCP ser única, deve-se acoplar o IP (endereço+porta -> socket).
  • Dois sockets definem uma conexão, full-duplex (nos dois sentidos)
  • Existe uma estrutura, a TCB (Transmission Control Block), para guardar as informações das conexões.

Chamadas de funções

  • Chamadas passivas da função OPEN, acontecem quando existe uma solicitação de conexão "estrangeira". Neste caso um socket estrangeiro de zeros é utilizado para denotar um socket não especificado.
  • Dois processos que requisitam OPEN ao mesmo tempo, obtém sucesso pela forma assícrona.
  • Para estabelecer a conexão existe a mensagem SYN (tree-way handshake), para fechar a conexão existe a flag FIN.
  • Para enviar, usa-se a chamada SEND, e quando um receptor vê a flag PUSH, ele não espera mais dados e passa os recebidos para a camada superior. Se o buffer estiver cheio e não for visto o PUSH os dados são passados para o usuário.

Segurança e Robustez

  • O TCP não define uma atitude na presença de dados urgentes por parte do usuário, mas a noção geral é que o processo receptor toma a a ação de processar dados urgentes primeiro.
  • O TCP pode usar o tipo de serviço e opções do IP para tratar segurança, mas nem todos os módulos tem essa capacidade multicamada. Alguns módulos permitem a aplicações, como Telnet, especificar certos níveis de segurança, precedência, conexão...
  • O TCP tem um princípio enquanto à robustez: Ser liberal no que aceita e conservador no que faz.

Especificação Funcional

  • O TCP fornece a informação do campom "protocolo" do IP.
  • Segue o cabeçalho:
  • Porta fonte e destino (16 bits)
  • Número de Sequência (32 bits): número do primeiro byte do segmento, quando tem SYN, é o número inicial da sequência (ISN) e o primeiro byte está em ISN+1.
  • Número de reconhecimento (32 bits): se o bit ACK está setado, este é o valor do próximo número de sequência esperado.
  • Comprimento do cabeçalho (Data offset - 4 bits)
  • Não utilizado (6 bits)
  • Bits de Controle (6 bits)
    • URG: ponteiro de urgência
    • ACK
    • PSH: ponteiro do PUSH
    • RST: resetar conexão
    • SYN: sincronização dos números de sequência
    • FIN: fim da transmissão
  • Window (16 bits): número de bytes, quando ACK está setado, que o destinatário ainda pode receber.
  • Checksum (16 bits): complemento de 1 da soma de todas as palavras de 16 bits. Ele abrange um pseudo cabeçalho de 96 bits (endereços de fonte e destino, o protocolo e o TCP Length(tamanho do cabeçalho TCP mais os dados - em octetos, sem contar o pseudo cabeçalho).
Pseudo Cabeçalho do TCP
  • Ponteiro para urgência (16 bits): Indica a localização para dados urgentes (flag URG ativada).
  • Opções (variável): múltiplos de 8 bits, são incluídas no checksum. São 2 casos:
    • Um único byte para o tipo de opção.
    • Um byte para o tipo, um para o tamanho e um para os dados.
      • 00000000: fim da lista de opções
      • 00000001: usado entre opções.
      • [00000010][00000100][max seg size] - usado para determinar o maior tamanho do segmento, são 16 bits.

Terminologia

  • As variáveis necessárias são armazenadas no TCB:
    • SND.___: enviando algo
    • ISS: Inicial Sequence Number
    • RCV.___: recebendo algo
    • SEG.___: informações sobre o segmento (tamanho, janela, número,...)
  • Alguns estados durante a conexão:
    • LISTEN: espera por uma conexão.
    • SYN-SENT: esperando confirmação
    • SYN-RECEIVED
    • ESTABLISHED
    • FIN-WAIT-1: espera por um fim de conexão, ou pelo ACK como resposta por um fim (TCP remoto)
    • FIN-WAIT-2: espera apenas pelo fim de conexão (TCP remoto).
    • CLOSE-WAIT: espera por uma requisição de fim de conexão do usuário local.
    • CLOSING: esperando pelo ACK de resposta por um fim.
    • LAST-ACK: ACK de fim enviado ao TCP remoto.
    • TIME-WAIT: Representa o tempo de espera até que se tenha certeza de que o TCP remoto recebeu o ACK de fim.
    • CLOSED

Números de Sequência

  • São armazenados para serem consecutivos.
  • São limitados pelos 32 bits, ou seja 2^32 - 1.
  • Um segmento recebido deve ter um número de sequência esperado.
  • SEG.SEQ + SEG.LEN - 1 = último número de sequência de um segmento.
  • SND.UNA < SEG.ACK <= SND.NXT, o UNA é o último que não recebeu ACK.
  • RCV.NXT =< SEG.SEQ < RCV.NXT + RCV.WND
  • Quando a janela de recepção é zero, só recebe ACKs.
  • O ISN (primeiro número de sequência) é gerado de acordo com um relógio, e a cada 4 microsegundos incrementa em 1, isso quer dizer que para fechar o ciclo são 4.55 horas.
  • Para sincronizar a conexão tem-se o three way handshake.
    • A --> B (SYN)
    • A <-- B (ACK,SYN)
    • A --> B (ACK)
  • O TCP espera um MSL(maximum segment lifetime), que segundo a RFC eram 2 minutos, para abrir uma conexão igual (com os mesmos sockets), desde que não seja reiniciado.
  • Quando um host dá um "crash", ele pode esperar esse MSL pra não correr o risco de problemas com uma conexão repetida.

Estabelecimento/Fechamento da Conexão

  • Handshake normal
  • Handshake Sincronizado
  • O TCP é capaz de se recuperar de uma duplicata resetando a conexão.
  • É possível uma conexão aberta pela metade, quando um dos lados encerra a conexão e o outro não fica sabendo. Os métodos para sair das anomalias podem ser visualizados abaixo.
    • Caso 1: Descoberta de conexão aberta pela metade
    • Caso 2: Lado ativo causa a descoberta
    • Caso 3: SYN antigo duplicado causa um reset
  • Um reset é sempre válido de acordo com seu número de sequência (dentro da janela), apenas no estado SYN-SENT é que reseta se ACK reconheceu o SYN.
  • Apenas o estado LISTEN ignora o RST.
  • Fechar a conexão acontece quando os dados já foram enviados, e sempre é esperada a resposta para o fechamento do outro lado.
  • Para o fechamento da conexão são 3 casos:
    • O usuário diz para o TCP fechar a conexão
      • O primeiro TCP manda um FIN, o segundo responde esse FIN(ACK depois FIN) e o primeiro envia um ACK confirmando.
    • O TCP remoto fecha a conexão (FIN)
      • O TCP responde esse FIN, e espera um ACK, se não receber, encerra a conexão por timeout. Nesse caso a conexão pode ser encerrada mesmo no meio da transmissão.
    • Ambos fecham simultaneamente
      • Quando todos os segmentos já forem enviados/recebidos e reconhecidos, os FINs são reconhecidos encerrando a conexão.
  • Fechamento Normal:
  • Fechamento Simultâneo:

Precedência e Segurança

  • São usados os mesmos parâmetros de segurança do IP, sendo que é enviado um reset quando o nível de segurança é abaixo do esperado para a conexão.

Comunicação de Dados

  • O Timeout é dinamicamente calculado
  • RTT(Round Trip Time) - Tempo de "viagem" do segmento
  • Pela RFC 793:
    • RTTestimado = (Alpha * RTTestimado) + ((1 - Alpha) * RTT)
    • Timeout = min[UBOUND,max[LBOUND,(BETA*SRTT)]]
    • Ubound = 1 minuto
    • Lbound = 1 segundo
    • Alpha = 0.8 até 0.9
    • Beta = 1.3 até 2.0
  • Pelo Kurose:
    • RTTest = (1 - Alpha)*RTTest + Alpha*RTT
    • RTTdesvio = (1 - Beta)*RTTdesvio + Beta*(RTT-RTTest)
    • Timeout = RTTest + 4*RTTdesvio
    • Alpha = 0,125
    • Beta = 0,25
  • Na comunicação de urgência, o ponteiro de urgência permite saber o início/fim dos dados urgentes.
  • A janela, indica geralmente o espeço em buffer disponível no receptor. Um janela igual a zero faz com que a fonte dos dados espere para enviar algo. Um receptor quando recebe um segmento e sua janela é zero, ele envia um ack com o próximo segmento que ele espera, mas avisa que a janela é zero.
  • É desencorajado diminuir bruscamente o tamanho da janela sem ter recebido dados suficientes para isso (chamado de shrinking the window).
  • A janela deve ser enviada nos ACKs de maior número de sequência. Janelas pequenas são piores do que as grandes e podem causar segmentos pequenos demais.

Interfaces

  • Interface TCP/Usuário
    • É importante destacar que podem existir implementações diferentes.
    • Informações podem ser retornados por comandos de usuários, sendo informações gerais até informação de sucesso/falha.
    • Seguem os comandos:
    • OPEN: OPEN (local port, foreign socket, active/passive [, timeout] [, precedence] [,security/compartment] [,options])-> local connection name
      • Se for passiva, é uma chamada para LISTEN, esperando uma conexão, se for ativa, é iniciado o processo de sincronização.
      • O timeout é um tempo para encerrar a conexão se não houver nenhuma resposta.
      • O SO verifica a autoridade para segurança/precedência.
      • Lembrete: o TCP só aceita a conexão se segurança/compartimento forem iguais e a precedência por igual ou maior do que a definida.
    • SEND: SEND (local connection name, buffer address, byte count, PUSH flag, URGENT flag [,timeout])
      • Se a conexão não estiver aberta SEND é considerada um erro (as vezes um OPEN automático pode ser chamado).
      • O PUSH setado faz com que o último segmento criado recebe a flag PUSH, se não esses dados são acoplados com os próximos.
      • URGENT é setada para ativar a flag e o ponteiro.
      • Uma conexão que não conhece o socket estrangeiro pode usar SEND sem conhecê-lo, mas caso contrário, isso retorna erro.
      • O timeout pode mudar o timeout anterior.
      • Múltiplos SENDs podem ser feitos ao mesmo tempo.
      • Podem ser usados reconhecimentos locais para o segmento como retorno do SEND. (não é desconsiderado o reconhecimento a distância)
    • RECEIVE: RECEIVE (local connection name, buffer address, byte count) -> byte count, urgent flag, push flag
      • Este comando reserva um buffer para a conexão.
      • Podem ser executados multiplos deste ao mesmo tempo.
      • Um PUSH pode ser visto com um buffer parcialmente preenchido.
      • A flag URGENT ativa um sinal do TCP para o usuário, entrando no modo de urgência.
      • Existe um ponteiro e um contador para não ocorrer problemas com buffers parcialmente preenchidos.
    • CLOSE: CLOSE (local connection name)
      • Significa "eu não tenho mais dados para enviar!, e pode ser chamada após vários SEND. Implica no PUSH...
    • STATUS: STATUS (local connection name) -> status data
      • Retorna uma série de informações do TCB: local socket, estrangeiro, nome da conexão local, janela, estado da conexão, estado de urgência, timeout, etc...
    • ABORT: ABORT (local connection name)
      • Cancela todos RECEIVE e SEND e envia um RESET.
    • Informações cedidas em forma de mensagens pelo TCP para a aplicação: Nome da conexão(sempre), string de resposta(sempre), endereço do buffer(send e receive), byte count(receive), push flag(receive), urgent flag(receive).
  • Interface TCP/Baixo-Nível
    • Usa informações de camadas abaixo, se o protocolo de rede for o IP, o TCP "recebe" os seguintes argumentos:
      • Tipo de Serviço: Precedência, rotina, vazão, delay...
      • TTL
    • Também são obtidas informações do roteamento.
    • O protocolo abaixo deve providenciar os endereços e os campos de protocolo, até para que sejam usados no checksum do TCP.

Processamento de Eventos

  • Os eventos ocorrem em três categorias: chamadas do usuário, segmentos que chegam e timeouts.
    • Chamadas de Usuário: OPEN, SEND, RECEIVE, CLOSE, ABORT, STATUS
    • Segmentos que chegam (arriving segments): SEGMENT ARRIVES
    • Timeouts: USER TIMEOUT, RETRANSMISSION TIMEOUT, TIME-WAIT TIMEOUT
  • Respostas para comandos do usuário podem ser imediantas ou não, até em forma de strings no caso dos erros. Respostas com delay são chamadas de signal.
  • OPEN Call
    • CLOSED STATE
      • Cria um novo TCB, ou seja, TCB não existia anteriormente. Então verifica se é passivo/ativo, no passivo passa para LISTEN, no ativo verifica se existe o socket estrangeiro, e se existe envia o SYN, se não existe é erro!
    • LISTEN STATE
      • Se é passivo, passa para ativo se conhecer o socket estrangeiro. Quando passa para o ativo envia o SYN, no qual ele pode enviar dados ou não, e se for requisitado o bit de urgência.
    • Para todos os outros estados são retornados erros. ("error: conection already exists")

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