Conceito
- Computação Gráfica resumidamente é uma área voltada para criação, manipulação de imagens , seja bi ou tri-dimensionais. Muito utilizada na área cinematográfica , na publicidade, auxiliou no avanço computacional diversificando e levando até os microcomputadores a performance de equipamentos antes só visto no mercado de trabalho. Não somente no software mas também no hardware é possível notar o avanço, um exemplo é dispositivos gráficos de alta resolução e potência. Seu sistema assim como funcionamento se baseia em um conjunto de algoritmos auxiliado por técnicas e métodos que representa graficamente uma informação através de computadores e seus periféricos.
Tecnologias empregadas
- CAD (Computer-Aided Design)
Consiste na criação de projetos através de projeções na qual é possível aprofundar nos detalhes e obter assim maior eficiência , qualidade , precisão e rapidez. Sua utilização é bastante requisitada em industrias , empresas e diversos mercados pois por garantir melhor qualidade e eficiência do produto faz com que o custo de sua produção seja mais baixo aumentando também sua produtividade. Seu auxilio ao projetista é variado podendo acompanhar o projeto do começo ao fim , seja pela criação, manipulação ou representação.Geralmente esse sistema é utilizado em conjunto com CAM (Computer Aided Manufacturing) que codifica o projeto para ser utilizado em máquinas de modo a ser manufaturado.
- Computação Gráfica no LSI – USP
Um breve exemplo é Laboratório de Sistemas Integráveis da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo que faz pesquisas com algoritmos desenvolvendo equipamentos a fim de colocar o Brasil como um desenvolvedor de software e hardware , refletindo também no mercado de trabalho trazendo mão-de-obra qualificada neste setor. Seus principais objetivos são algoritmos para síntese Tridimensional de Imagens e para Visualização de Volumes, a primeira com foco em Síntese de Imagens Fotorealistas com modelos físicos bem rigorosos computacionalmente e Síntese de Imagens Realista que é focado na emulação. Já a visualização de volumes no qual se estuda fatias , a extração de isosuperfícies e traçado de raios para volumes.
Estado da Arte
Referências utilizadas