Conceito

  • Computação Gráfica resumidamente é uma área voltada para criação, manipulação de imagens , seja bi ou tri-dimensionais. Muito utilizada na área cinematográfica , na publicidade, auxiliou no avanço computacional diversificando e levando até os microcomputadores a performance de equipamentos antes só visto no mercado de trabalho. Não somente no software mas também no hardware é possível notar o avanço, um exemplo é dispositivos gráficos de alta resolução e potência. Seu sistema assim como funcionamento se baseia em um conjunto de algoritmos auxiliado por técnicas e métodos que representa graficamente uma informação através de computadores e seus periféricos.

Tecnologias empregadas

  • CAD (Computer-Aided Design)

projeções na qual é possível aprofundar nos detalhes e obter assim maior eficiência , qualidade , precisão e rapidez. Sua utilização é bastante requisitada em industrias , empresas e diversos mercados pois por garantir melhor qualidade e eficiência do produto faz com que o custo de sua produção seja mais baixo aumentando também sua produtividade. Seu auxilio ao projetista é variado podendo acompanhar o projeto do começo ao fim , seja pela criação, manipulação ou representação.Geralmente esse sistema é utilizado em conjunto com CAM (Computer Aided Manufacturing) que codifica o projeto para ser utilizado em máquinas de modo a ser manufaturado.

  • Computação Gráfica no LSI – USP

Um breve exemplo é Laboratório de Sistemas Integráveis da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo que faz pesquisas com algoritmos desenvolvendo equipamentos a fim de colocar o Brasil como um desenvolvedor de software e hardware , refletindo também no mercado de trabalho trazendo mão-de-obra qualificada neste setor. Seus principais objetivos são algoritmos para síntese Tridimensional de Imagens e para Visualização de Volumes, a primeira com foco em Síntese de Imagens Fotorealistas com modelos físicos bem rigorosos computacionalmente e Síntese de Imagens Realista que é focado na emulação. Já a visualização de volumes no qual se estuda fatias , a extração de isosuperfícies e traçado de raios para volumes.

Estado da Arte

 Animação

Baseando-se na simulação dos movimentos de objetos e suas deformações, acompanhado por uma câmera que gerando uma sequência de imagens utilizando modelagem geométrica para constituir a cena. No inicio se era utilizado em forma de interpolações o que não era muito vantajoso pois somente tinha a posição intermediária dos objetos, sendo bastante limitado. Com o avanço introduziu-se o conceito de comportamento à animação, podendo se caracterizar o personagem, dando lhe características e comportamentos específicos, na qual foi implementado o conceito de animação cognitiva que faz o personagem tomar decisões mais complexas num espaço multidimensional.

Realidade Virtual

Defini-se como a interação do usuário em locais de aparência realística com simulação feita por computadores. A imersão do usuário é induzido a partir dos sentidos, podendo ser total ou parcial, na qual quando chama realidade aumentada a união de ambiente real com simulações. Ganhou notoriedade a partir da década de 70 , a partir de simuladores de voo com fins militares, com o passar do tempo o custo abaixou e com isso ficou mais acessível aumentando sua disseminação. De grande importância no campo científico e tecnológico destacando - se em 3 áreas.

  • Missão Crítica de grande êxito na áreas críticas , simulando situações de risco com patrimônio humano e material. Sendo alguns exemplos de sua aplicação os diversos simuladores de catástrofes como terremotos , tornados , acidentes em geral .
  • Universos paralelos voltado para área científica baseando simulações em relação a universos inacessíveis , auxiliando a física , astrofísica , matemática a solucionar problemas através de análises experimentais.
  • Prototipagem digital aplicado a áreas comerciais , com destaque para industria petrolífera, automobilística , aeronáutica que visa uma analisa estrutural e arquitetônica de seus protótipos.

Referências utilizadas

  • Apostila do Curso de Computação Gráfica
  Prof. Dr. André Luiz Battaiola
  (Adaptado por: Prof. Dr. José Hiroki Saito)
  Departamento de Computação - DC
  Universidade Federal de São Carlos - UFSCar
  • COMPUTAÇÃO GRÁFICA: ESTADO DA ARTE E A
  PESQUISA NA USP
  http://www.lsi.usp.br/
  • Introdução à Computação Gráfica
   Isabel Harb Manssour 1
   Marcelo Cohen 1