Conceito


Temos como definição básica de computação ubíqua, a ideia de que a computação sai das estações de trabalho e torna-se parte integrante de nossas atividades cotidianas, ou seja, dispositivos com alta capacidade de processamento e comunicação são embutidos em nossos dispositivos do dia a dia, provendo serviços de forma transparente ao usuário.

A computação ubíqua é vista como a terceira geração de computadores, a primeira geração de computadores ficou conhecida por mainframes os quais eram compartilhados por várias pessoas. Já a segunda geração é conhecida por PersonalComputers ou PC's, geração em que nós, usuários somos obrigados a estar em frente a uma tela e usar alguns dispositivos de entrada e saída. A terceira geração, consiste em uma tecnologia calma, a qual faz com que o usuário mal perceba a utilização da tecnologia.

Objetivos e aplicações


Objetivo:

   A Computação ubíqua tem como objetivo tornar a interação homem computador invisível, ou seja, integrar a informática com as ações e comportamentos naturais das pessoas. Quando mencionamos invisível, tem-se a intenção de dizer que o objetivo da Computação ubíqua é que não haja periféricos para a interação homem-máquina. Com isso, dispositivos como mouse, teclado entre outros, cairão em desuso.

Exemplo de dispositivos:

→ Nintendo wii, kinect

→ Mouse ocular

→ Portão eletrônico ativado por dispositivos embarcados.

→ Automação residencial


Projetos em andamento:

→ Aware home(Geórgia Tech):

Desenvolver requisitos tecnológicos para criar um ambiente residencial que perceba e auxilie seus ocupantes.

→ Oxygen(MIT):

Disponibilizar os recursos da (MIT) computação e comunicação para os usuários através da fala natural e de interfaces visuais, tornando mais fácil a colaboração, o acesso ao

Tecnologias empregadas



Estado da Arte




Referências bibliográficas