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Conceito
Um sistema de banco de dados, na sua maioria, pode ser considerado como sendo uma estrutura dividida em duas partes, consistindo em um servidor e um conjundo de clientes. A arquitetura cliente/ servidor é atualmente a principal paltaforma tecnológica da industria da tecnologia da informação. A sua popularizaçaõ se deve aos vários fatroes oriundos do processo de achatamento das estruturas organizacionais, fazendo com que muitos dos sistemas fossem descentralizados.
Segundo Renaud (1994,p3) "cliente/servidor é um conceito lógico, mais precisamente um paradigma, ou modelo para interaçãoentre processos de software em execução concorrente". Ou seja este conceito foi criado com o objetivo de possibilitar que vários tipos de aplicações, executadas em máquinas distintas, se comuniquem entre si, de forma independente.
Estrutura em Camadas
MVC
O padrão arquitetural Model-View-Controller (MVC) é uma forma de quebrar uma aplicação, ou até mesmo um pedaço da interface de uma aplicação, em três partes: o modelo, a visão e o controlador. Inicialmente foi desenvolvido no intuito de mapear o método tradicional de entrada, processamento, e saída que os diversos progamas baseados em interface gráfica de usuário utilizavam. No padrão teriamos o mapeamento de cada uma dessas partes da seguinte maneira: Input > Processing > Output > Controller > Model > View.
Sendo assim o controlador (Controller) interpreta as entradas enviadas pelo usuário e mapeia essas ações do usuário em comandos que são enviados para o modelo (Model) e/ou para a janela de visualização (View) para efetuar a alteração apropriada. Já o modelo (Model) gerencia um ou mais elementos de dados, responde a pergundas sobre o seu estado e responde as instruções para mudar de estado. O modelo sabe o que o aplicativo quer fazer e é a principal estrutura computacional da arquitetura, pois é ele quem modela o problema que está se tentando resolver. Finalizando, a visão (View) gerencia a área do display e é responsavél por apresentar as informações para o usuário através de uma combinação de gráficos e textos. A visão não sabe nada sobre o que a aplicação está atualmente fazendo, tudo que ela realmente faz é receber instruções do controle e informações do modelo e então exibir elas.
Funções do Servidor
O sistema servidor é responsavel por receber dos clientes as requisições, processa-las e devolve-las ao mesmo os resultados. A grande vantagem desse sistema é a capacidade de ser totalmente reativo, isso faz com que o servidor não procure interagir com outros servidores durante um pedido de requisição, o que torna o processo de ativação uma tarefa a ser desempenhada apenas pelo cliente que o solicitou. O sistema servidor possui um conjunto de funcionalidades necessárias ao processamento de informação através da rede. estes componentes são divididos em:
- Hardware de servidor;
- Sistema operacional de rede;
- Interface de conectividade;
- Sistema gerenciador de banco de dados;
Funções do cliente
O sistema cliente é responsável pela tarefa de requisição de pedidos ao servidor e por toda a parte relativa à interação com o usuário final. Normalmente os sistemas cliente abstraem do usuário todas as funções de rede e do servidor, fazendo parecer que todos os processos estão rodadando em um mesmo local. Para fazer esta interação, o sistema abrange um conjunto de componentes básicos que auxiliam nas funcionalidades, tanto a nível de aplicação como de sistema. Estes componentes de acordo com Melo (1997) são agrupados em:
- Hardware de estação;
- Sistema operacional;
- Interface de conectividade;
- Programas de aplicação;
- Interface gráfica de usuário;
Protocolos
Referências bibliográficas