Evolução na profissão

   A Biomecânica é a ciência que estuda a maneira como os seres vivos (principalmente o homem) se adaptam às leis da mecânica quando realizando movimentos voluntários.A Biomecânica é a ciência das leis do movimento mecânico nos sistemas vivos e pode ser também definida como a aplicação da Mecânica a organismos vivos e tecidos biológicos. A Biomecânica estuda diferentes áreas relacionadas ao movimento do ser humano e animais, incluindo: funcionamento de músculos, tendões, ligamentos, cartilagens e ossos, cargas e sobrecargas de estruturas específicas, e fatores que influenciam a performance. A Biomecânica do Esporte se dedica ao estudo do corpo humano e do movimento esportivo em relação a leis e princípios físico-mecânicos, incluindo os conhecimentos anatômicos e fisiológicos do corpo humano. No Brasil, os resultados das pesquisas em Biomecânica têm influenciado diretamente na medicina, ergonomia, fabricação de equipamentos esportivos e muitos outros aspectos da vida humana.

Descrição da atividade atual

O Biomecânico, além de atuar em laboratórios específicos e diversos níveis de pesquisas, realiza análises dos movimentos humanos para as áreas de Engenharia Biomédica, Educação Física, Fisioterapia, Terapia Ocupacional e Reabilitação Psicomotora. Na Engenharia Biomédica auxilia no desenvolvimento de equipamentos para acessibilidade assistiva como próteses, cadeiras, exoesqueletos e outros. No esporte fornece dados para a evolução de atletas melhorando o desempenho e a performance. Na fisioterapia, auxilia na analise e na recuperação dos movimentos esqueléticos.

Requisitos mínimos para exercer a profissão

Conhecimento nas áreas de Anatomia Humana, Física e Computação.

Inglês.

Criatividade para desenvolver novas técnicas de coletas de dados.

Ferramentas usadas no dia-a-dia

Familiarização com vários equipamentos com tecnologia embarcada com:, eletromiógrafos, câmeras de infravermelho, células fotoelétricas, plataformas de força, células de carga e outros.

Tecnologias envolvidas

Matlab

Latex

C++

Aplicativos para gerenciamento de imagens:

Kinovea

Dartfish

M

Exemplo de resultado tangível

Acompanhamento de atletas de alto rendimento

Desenvolvimento de equipamentos para acessibilidade assistiva

Prevenção de lesões em atletas

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