Evolução na profissão

Marcelo Spiezzi Raimbault é formado em engenharia elétrica com ênfase em computação pela UFU e possui um mestrado em level design e produção pela SMU Guildhall no Texas.É um dos fundadores da GILP Studio, uma empresa de desenvolvimento de jogos e entretenimento criada em parceria de 3 amigos seus, onde trabalha como Game Designer.

Marcelo atua na área há mais de 10 anos, sendo que começou a se interessar e estudar sobre desenvolvimento de jogos ainda no seu período de ensino médio, já tendo se aventurado por diversas funções como programação, 3D, arte técnica, produção e level design.

Descrição da atividade atual

Atualmente Marcelo atua nas áreas de produção, level design e como artista técnico no desenvolvimento do mais novo projeto da empresa: o jogo Areia, que se passa em um cenário desértico, apresentando a jornada de personagens, baseados em monges hindus, à procura de libertação do mundo físico.Sendo o projeto mais ambicioso da Gilp, pois pela primeira vez, o estúdio está produzindo um jogo que não é destinado à aparelhos mobile, mas sim, à plataformas mais potentes, como, por exemplo, os computadores, o que exige mais tempo de produção e um orçamento maior.

Requisitos mínimos

Os requisitos mínimos para atuar como um densenvolvedor de jogos dependem de qual é a especialidade do profissional, tais como:

  • Programação: É aconselhável que ele possua uma graduação em engenharia de software, desenvolvimento de aplicações mobile ou ciência da computação.Além disso

é muito importante que o profissional seja fluente em linguagens orientadas à objetos, como, por exemplo, java e C++ já que estas são comumente as mais utilizadas para programação de jogos.

  • Design: É aconselhável que ele possua uma graduação em design de jogos, mas o mais importante é que o profissional seja habilidoso em contar e desenrolar histórias, planejamento

de jogo e estratégia, brainstorm, pensamento criativo e gestão de projetos de design.

  • Arte: É aconselhável que ele possua uma especialização/graduação em arte de jogos, no entanto, uma graduação tradicional em alguma escola de artes serve na maioria dos casos.Ele

deve possuir um portfolio forte e relevante à empresa na qual ele procura ser empregado.Deve, também, ter a habilidade de usar , de modo efetivo, ferramentas de design gráfico e animação modernas, como, por exemplo, o Blender.