GBC021 - Aula 01 - Introdução

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Introdução


Ementa


  • EMENTA
    • A profissão na área de sistemas de informação
    • Comportamento profissional
    • Ética em Computação
    • Códigos de ética profissional
    • Casos de ética em Computação
    • Responsabilidades do profissional de informática
    • Acesso não-autorizado
    • Propriedade Intelectual e Responsabilidade
    • A Ética na Internet.


Objetvos


  • Informar e despertar uma consciência crítica e responsável sobre os diversos aspectos associados aos impactos da Tecnologia da Informação na sociedade

analisando as suas influências positivas e negativas do ponto de vista das relações étnico-sociais, econômicas, políticas, ambientais, etc, dentro de dimensões individuais, regionais, nacionais e internacionais.

Justificativa


  • Para que o aluno que escolhe a opção Ciência da Computação como área de formação, tenha:
    • efetividade no curso escolhido e
    • assertivdade nas escolhas da área dentro de Tecnologia da informação
  • Para isso precisa conhecer as várias oportunidades para definir o melhor caminho a ser seguido.
  • Esta disciplina apresenta as várias competências em Ciência da Computação por meio de:
    • pesquisas
    • apresentações
    • discussões
    • palestras
    • visitas
    • mesas redondas
  • para que o aluno consiga assimilar com mais clareza o que precisa para se preparar o melhor possível para derteminada escolha.


Foco


  • Atualizar o aluno em relação às principais tecnologias utilizadas na área de TI, para os seguintes segmentos:
    • acadêmico
** industrial
** empresarial
** pessoal
** serviço público
** startups.


Metodologia


  • Ambiente em Wiki com edição colaborativa
  • Trabalhos desenvolvidos com temas atuais que exigem pesquisa, documentação em padrão pré-definido e com caráter público
  • Apresentação utilizando slides de fácil acesso e disponibilizados via web
  • Interação com profissionais do mercado
  • Exposição dos conteúdos pesquisados para melhoria contínua
  • Postagem dos resultados em links de domínio público
  • Brainstorms com a turma para desenvolvimento de projetos inovadores.


Avaliação


  • Aplicação de prova escrita totalizando 50% da nota total.
  • Desenvolvimento de trabalhos totalizando o restante de 50%.
  • Avaliação de trabalhos que envolvem pesquisa de tecnologias, estado-da-arte, documentação segundo template básico e apresentação para o restante da turma.
  • Pontuação com base em arguições a respeito dos conteúdos pesquisados. )
  • Utilização das melhores práticas de desenvolvimento de sistemas e gerenciamento de projetos.