Objetivos
- Capacitar o aluno a conduzir atividades associadas à modelagem de software;
- Apresentar ao aluno os benefícios da modelagem de software e como ela se ajusta no processo de desenvolvimento de software;
- Dotar o aluno de conhecimento sobre a formalização de modelos;
- Apresentar métodos, técnicas e ferramentas de apoio às atividades de desenvolvimento de software;
- Capacitar o aluno a conduzir atividades ao desenvolvimento de software utilizando paradigma procedimental e a orientado a objetos;
- Capacitar o aluno no uso da UML;
- Apresentar mecanismos de extensão da UML que possibilitam a modelagem de sistemas Web.
Bibliografia
- Básica:
- BLAHA, M.; RUMBAUGH, J. Modelagem e projetos baseados em objetos com UML 2. Rio de Janeiro, Campus. 2006.
- BOOCH, G.; JACOBSON, I.; RUMBAUCH,J. UML: Guia do Usuário. Rio de Janeiro: Campus, 2006.
- FURLAN, J. D. Modelagem de Objetos através UML. São Paulo: Makron Books, 1998.
- Complementar:
- GUEDES, G. T.A. UML 2 – Uma abordagem prática. São Paulo: Novatec., 2009.
- LARMANN, C. Utilizando UML e Padrões. Porto Alegre: Bookman, 2007.
- OESTEREICH, B.; WEILKIENS, T. UML 2 Certification Guide. Boston: Morgan Kaufmann, 2006.
- PENDER, T. UML - A Bíblia. Rio de Janeiro: Campus, 2004.
- PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software. São Paulo: Makron Books, 1995.
- Yourdon, E; Análise Estruturada Moderna, Campus, 1989.
Avaliações
- 1a. Prova: 30 pontos - 07/05/2019
- 2a. Prova: 30 pontos - 25/06/2019
- Seminários: 10 pontos - 01 e 02/06/2019
- Análise e Projeto: 30 pontos