Design Sprint
- Trata-se de um processo de design em que um grupo de pessoas se reúne ao longo de um período de uma semana para responder questões críticas de negócios através de design, prototipagem e teste das ideias com os usuários.
- O processo foi desenvolvido e anunciado pela Google Ventures, um braço do Google focado em testar e acelerar ideias que ainda estão em estágio inicial de desenvolvimento.
Fundamentos
- Apresentados os conceitos acerca do que se trata uma ideia, ou seja, se a mesma se enquadra no campo da invenção ou da inovação. Dessa forma uma ideia trata-se de uma inspiração inicial para algo que precisa ser aprimorado e, depois colocado em prática.
- Uma inovação trata-se de estruturar e repaginar algo já existente por meio de alterações que se diferenciem do original.
- Uma invenção está ligada ao fato de se descobrir algo inédito, uma solução ou conceito, que ainda não existe e que tornaria sua ideia completamente original.
Inovação
Time Design Sprint
O time é composto por 7 pessoas basicamente, em que devem ser compostas da seguinte forma:
- Definidor: Trata-se de quem toma a decisão do projeto/produto, em que conhece profundamente o problema e com frequência ajuda a tomar a melhor decisão. Deve estar envolvido no sprint (progresso rápido, foco, preço, experimento).
- Equipe: Até 7 pessoas, caso contrário influência na produtividade. Composta por: Definidor / Finanças / Mkt / Cliente / Tecnologia / Logística / Design.
- Facilitador: Responsável pela administração do tempo, debate e processo como um todo, deve ser imparcial, sem influenciar, por isso não é correto assumir o papel de definidor também.
Tempo e Espaço
- 5 dias (segunda a sexta) - 6 horas/dia.
- Foco, urgência, sem debates desnecessários.
- Aparelhos eletrônicos proibidos - casos de distrações.
- Quadros Brancos, pinceis, etiquetas, etc.
Design Sprint
Segunda-feira (Período da manhã)
Mapear Parte 1: Comece pelo fim
- Definir o objetivo a longo prazo: do produto, projeto, negócio.
- Discussão: Porque estamos aqui? Porque vamos realizar esse projeto? Onde queremos estar daqui a 6 meses, 1 ano... até 5 anos ? Não se preocupar em ser abrangente demais.
- Duração desta discussão: até 30 minutos
Mapear Parte 2: Perguntas do Sprint
- Imaginar que avançamos no tempo:
o que deu errado ? como o objetivo saiu errado ? porque falhamos ?
- Responder em formato de pergunta:
Porque meu cliente não gostou ? Porque o produto não foi utilizado ?
- Duração: Até 45 minutos.
Mapear Parte 3: Trace o mapa
- Divida uma folha A4 em três partes (traçando-a com duas retas).
- Do lado esquerdo listar os atores (todos os personagens importantes em sua história - clientes, usuários, empresa)
- Do lado direito escrever o fim (solucionando a dor do cliente, parceiro, etc)
- No meio, colocamos setas e palavras demonstrando o processos
- Não complicar (5 a 15 passos no máximo)
- Estando mais simples, a equipe foca na resolução de possíveis problemas
- Peça ajuda para a equipe... enquanto estiver desenhando, instigue a participação de todos
- Duração: 1h 30m
Segunda-feira (Período da tarde)
Mapear parte 4: Pergunte aos especialistas (Como poderíamos?)
- Entrevistar os especialistas do time e convidados (entrevistas de 20 a 30 minutos): Pergunte sobre a ideia, a pesquisa de satisfação do cliente, como as coisas funcionam e projetos anteriores.
- Atualize o objetivo, perguntas do Sprint e mapa (caso necessário)
- Escrevas as notas “Como Poderíamos” (em post its): “CP resolver a insatisfação do cliente?” / “CP melhorar a qualidade do sinal ?”
- Duração: 2h
Mapear parte 5: Organizando e votando nas notas "como poderíamos?"
- Organizar as ideias agrupando de acordo com os temas
- Não seja perfeccionista
- Utilizando a cartela de bolinhas, a equipe vota nas ideias
- As mais votadas são colocadas no mapa e objetivo
- Duração: 30 minutos
Mapear parte 6: Escolha o alvo
- Circule o cliente mais importante e um momento alvo no mapa de acordo com as notas CP, entrevistas realizadas
- A equipe pode ter opiniões divergentes mas quem toma decisão final é o Definidor.
- Duração: 30 minutos
Terça-feira (período da manhã)
Esboçar Parte1: Demonstrações Relâmpago
- Trocar ideias pré-existentes que possam auxiliar na resolução do problema em questão
- Pode ser interna ou de concorrentes e do mercado.
- Cada membro do time faz uma lista de ideias e depois terá 3 minutos para apresentação das suas favoritas.
- O objetivo é encontrar matéria-prima e não copiar
- Após cada apresentação, é feito um desenho simples e colocando o nome da ideia (pode conter algumas anotações)
- Duração: 2h 30 min
Esboçar Parte 2: Divida ou agrupe
- Caso a equipe toda tenha escolhido um mesmo alvo... é hora de todos trabalharem em conjunto para aprofundar
- Caso tenha alvos distribuídos é interessante dividir os alvos em grupos.
- Duração: 30 min
Terça-feira (período da tarde)
Esboçar Parte 3: 4 etapas
- 1 - Anotações: avaliar todo o material elaborado nos quadros, salas e anotar os maiores sucessos
- 2 - Ideias: depois das anotações cada pessoa colocará suas ideias no papel, considerando desenhos, fluxogramas, bonecos...
- 3 - Crazy 8s: para cada ideia promissora, rascunhar 8 (oito) variações dessa mesma ideia em 8 minutos; Será o rascunho e não será compartilhado com a
equipe.
- 4 - Esboço da Solução: Agora é a hora de compartilhar com a equipe... pegue sua melhor ideia e agora será colocada em detalhes no papel. Em formato de Storyboard (3 painéis).
- Deve ser autoexplicativo
- Deve ser anônimo
- Tudo bem se ficar feio
- Palavras são importantes
- Use um titulo marcante
Quarta-feira (Período da manhã)
Votar parte 1: Decisão que cola
- Museu de Arte: Colar os esboços na parede
- Mapa de Calor: Utilizar as bolinhas para votação...
- 1. Não fale
- 2. Observe um esboço da solução
- 3. Coloque adesivos ao lado das partes que agradem
- 4. Coloque duas ou três bolinhas nas ideias mais promissoras.
- 5. Se tiver preocupação, dúvida, escreva em uma nota e coloque próximo.
- 6. Prossiga para os demais esboços.
- Críticas relâmpagos: Discutir cada esboço e identificar as ideias que se destacaram.
- 1. Reunir próximo ao esboço
- 2. 3 minutos
- 3. O Facilitador narra o esboço
- 4. Anuncia as ideias que se destacaram
- 5. A equipe indica ideias de destaque que o facilitador tenha deixado passar.
- 6. O escrevente registra as ideias de destaques em notas adesivas.
- 7. Revise as preocupações e duvidas
- 8. O criador do esboço fica em silêncio até o fim
- 9. O criador explica eventuais ideias
- 10. Passar para próximo esboço
- Pesquisa de intenção de votos: 10 minutos para a equipe analisar qual o melhor esboço, levando em consideração o objetivo da Sprint e perguntas.
- Após análise, todas as pessoas votam ao mesmo tempo
- Para finalizar, cada uma explica seu voto.
- Super voto: O definidor tem o direito a 3 votos... para escolher a melhor ideia.
- As ideias com os super votos serão as escolhidas para continuidade do trabalho.
- As demais são colocadas separadamente na categoria: “talvez mais tarde”
- Duração: 1h 30 min
Votar parte 2: Batalha ou tudo em um?
- Conseguimos fazer todos os esboços vencedores em um único protótipo ? Ou teremos mais de um?
- Crie nomes, marcas para o(s) protótipo(s).
- Anote-e-vote (caso tenhamos a batalha):
- 3 minutos para anotar as ideias
- 3 minutos para editar
- 2 para escolher em silencio
- Anunciar a favorita
- Definidor toma a decisão final
- Duração: 1h 30 min
Quarta-feira (Período da tarde)
Votar parte 3: Storyboard
- Planejar o protótipo considerando os painéis utilizados anteriormente, porém, com mais detalhes.
- Serão 10 a 15 painéis
- Desenhar um painel (com 10 a 15 espaços – A4)
- 1. Escolha a cena de abertura
- 2. Preencha o storyboard
- 3. Trabalhem com o que tem
- 4. Não escrevam juntos
- 5. Incluam apenas os detalhes necessários
- 6. Se tiverem dúvidas, corram risco
- 7. A historia deve limitar a 15 minutos ou menos
- Duração: 3 horas
Quinta-feira (manhã e tarde)
Protótipo
- Escolha as ferramentas certas para o protótipo (software,papel, cenário, etc)
- Construa o protótipo
- Ao longo do dia, escreva um roteiro para a entrevista
- Confirme o encontro de sexta com os clientes
- Comprar um vale presentes para os clientes que irão participar
- Teste
- Conclua o protótipo
- Duração: 6 horas
Sexta-feira (manhã e tarde)
Testar
- Laboratório de Pesquisa improvisado
- duas salas
- prepare o hardware
- prepare o som
- 5 é o numero mágico – (entrevistas)
- Cumprimento amigável
- Pergunta de contextualização
- Apresentação do(s) protótipos(s)
- Tarefas e empurrõezinhos
- Um rápido debriefing
Final do sprint
- Respondemos as perguntas do Sprint ?
- Nossa ideia tem perspectivade atingir o objetivo ?
Participantes
- Aristides Rocha Cunha Mendonça
- Paulo Vitor Costa Lima
- Pedro Diogo Machado







