5W2H
What
- 1. Qual o nome do seu projeto?
- Class Helper
- 2. Qual o objetivo deste projeto?
- Promover a comunicação entre alunos e professores de aulas particulares de forma mais fácil.
- 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
- Adaptação por parte dos professores e alunos para utilizar a plataforma ao invés de comunicação por cartazes e boca a boca.
- 4. Quais os conhecimentos básicos (teorias) que devemos ter para se implementar este projeto?
- Entender em qual linguagem está sendo desenvolvido, saber qual o nosso publico-alvo e saber implementar um estudo de mercado.
- 5. Quais soluções similares existem no mercado?
- Responde aí e aulas particulares convencionais
Why
- 1. Por que é interessante desenvolver este projeto?
- Porque ajuda na capacitação dos alunos da UFU.
- No seu projeto, precisará optar por algumas tecnologias, usar alguns hardwares e conversar com outros sistemas.
atuais ou não?
- 2. Com relação às tecnologias, cite no mínimo 3 e explique a função de cada uma no seu projeto.
- Liguagem de programação, para o desenvolvimento da aplicação. Banco de dados, para o armazenamento de dados utilizados no sistema.
- 3. Com relação ao hardware, cite no mínimo 3 e explique a função de cada um no seu projeto.
- Servidor, para armazenamento dos dados. Computador, para manunseios em geral. Roteador para o uso da internet.
- 2. Com relação às tecnologias, cite no mínimo 3 e explique a função de cada uma no seu projeto.
- 4. Com relação aos sistemas, cite no mínimo 3 e explique a função de cada um no seu projeto.
- IDE para o desenvovimento em linguagem Java. SQL para banco de dados. R para fazer um fluxo de quando a aplicação será mais utilizado.
Who
- 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
- Alunos e professores
- 2. Quem poderá operar o sistema?
- Alunos e professores das aulas particulares
- 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
- Projetistas, programadores e front-end
Where
- 1. Por onde (hardware ou sistemas), os dados serão inseridos?
- Pelo próprio sistema.
- 2. Onde (hardware ou sistemas), os dados serão externalizados?
- No próprio sistema.
- 3. Onde (em que dispositivos ou ambientes) esta aplicação poderá ser usada?
- Mobile
- 4. Onde os dados serão armazenados?
- Em um banco de dados
- 5. Onde o software deverá ser hospedado?
- Em um servidor
When
- 1. Em quanto tempo (em semanas) pretende desenvolver o sistema?
- No mínimo 30 semanas
- 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
- 1ª fase: Análise dos requisitos (2 meses)
- 2ª fase: Desenvolvimento do back-end (1 mês)
- 3ª fase: Desenvolvimento do front-end (1 mês)
- 4ª fase: Análise e homogolação (2 mês)
- 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema, ou seja, quanto tempo acha razoável esperar por uma informação?
- 2 segundos por resposta
- 4. Se tiver investimento, quanto tempo acha razoável para pagar o financiamento?
How
- 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
- 2. Como será feita a entrada de dados?
- 3. Como será feita a saída de dados?
- 4. Descreva a 1a. funcionalidade?
- 5. Descreva a 2a. funcionalidade?
- ............
- n. Descreva a enésima funcionalidade?
How much
- 1. Quanto custa cada parte do sistema?
- 2. Quanto deverá custar todo o sistema?
- 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?
- 4. Quanto custa cada profissional?
- 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?
Canvas
[1]Pitch
[2]Canvas