Objetivo
- Desenvolver um conteúdo que demonstre a importância do SWEBOK como guia para a Engenharia de Software.
Mapa do Conhecimento
- O SWEBOK, segundo [1] pode ser considerado uma Mapa do Conhecimento para a Engenharia de Software, porque ele fornece uma estrutura organizada e universalmente aceita para a disciplina.
A metáfora com um Mapa (SWEBOK), reside no fato de que este, define continentes e países (KAs - Knowledge Areas) e os divide em cidades (tópicos). Serve a diversos propósitos, descritos a seguir:
- 1. Provê uma delimitação e estrutura hierárquica já que define as fronteiras da disciplina de Engenharia de Software:
- Publica a identificação de Áreas de Conhecimento (KAs), já que divide o conhecimento da Engenharia de Software em um conjunto de áreas principais. São, inicialmente, 15 KAs, e posteriormente, 18, como Requisitos de Software, Projeto de Software, Testes de Software e por aí vai;
- Apresenta uma estrutura detalhada, onde, dentro de cada KA, o conhecimento é hierarquicamente dividido em subáreas e tópicos, permitindo que profissionais e acadêmicos saibam com exatidão sobre os Fundamentos de Computação ou Fundamentos de Engenharia;
- 2. Consenso Internacional e Validação:
- Para Bourque e Fairley, a legitimidade do mapa reside no processo de sua criação e o guia não reflete a visão de um único autor, mas sim um consenso global obtido através de um processo rigoroso de revisão e validação com centenas de especialistas da indústria, academia e órgãos governamentais de diversos países;
- Padrão ISO/IEC: A subsequente adoção do SWEBOK como o Padrão Internacional ISO/IEC TR 19759 solidificou sua posição como a visão canônica (oficial) do corpo de conhecimento da área, o que é essencial para o reconhecimento profissional;
- 3. Profissionalização da Disciplina:
- O SWEBOK como mapa é dar base para tratar a Engenharia de Software como uma profissão madura, como outras engenharias (Civil, Elétrica, etc.), orientando universidades e instituições de ensino a desenvolverem currículos consistentes, garantindo que os futuros engenheiros de software sejam formados com o conjunto de conhecimentos considerado essencial;
- Fundamento para Certificação: Serve como o blueprint para profissionais em sua autoavaliação ou exames de certificação (como o CSDP - Certified Software Development Professional), permitindo que se avalie de forma objetiva se um indivíduo domina o conhecimento essencial da disciplina.
- 1. Provê uma delimitação e estrutura hierárquica já que define as fronteiras da disciplina de Engenharia de Software:
Referências bibliográficas
[1] @article{abran2004software,
title={Software engineering body of knowledge},
author={Abran, Alain and Moore, James W and Bourque, Pierre and Dupuis, Robert and Tripp, L},
journal={IEEE Computer Society, Angela Burgess},
volume={25},
pages={1235},
year={2004},
publisher={IEEE New York, NY, USA}
}