Evolução das Eras de Software.
- Tópico: Computação Holográfica
Definição
A computação holográfica é a tecnologia que envolve, tanto na parte do Software quanto Hardware, a produção de holografias. Holografias, por sua vez, uma forma de projeção de imagens em três dimensões usando, essencialmente, a luz. Criada em 1948 pelo húngaro Dennis Gabor (mais tarde ganhador do Prêmio Nobel de Física), a holografia somente foi realizada pela primeira vez nos anos 60 com a utilização do laser e hoje em dia é utilizada pela física como uma sofisticada técnica fotográfica, de análise de materiais ou de armazenamento de dados
Basicamente, para que um holograma seja capturado, são necessários diversos equipamentos e vários passos a serem seguidos. A primeira coisa a se fazer é providenciar um laser vermelho HeNe (hélio-neon). Depois, liga-se o laser para que ele passe por um divisor ótico, fazendo com que ocorra divisão a da luz. Então, a luz deve cruzar lentes divergentes para a amplificação do laser. Enquanto um laser serve de referência da iluminação, o outro bate no objeto e termina na emulsão de holografia para finalmente fazer a captura:

É possível dizer ainda que, no atual ritmo de avanço desta tecnologia, o atual e popular 3D, usado como ferramenta de entretenimento em diversos filme e até mesmo jogos, será substituído pelos hologramas em alguns anos.
De acordo com o professor do Instituto de Informática da Universidade Federal do Rio Grande do Sul, PhD em Ciência da Computação, Anderson Maciel, a holografia e o 3D diferenciam-se em sua essência. Ainda que as duas tecnologias sejam capazes de dar origem a imagens em três dimensões, a holografia é, antes de qualquer coisa, uma forma de registrar informação. A tecnologia 3D, assim como o cinema, nasce da fotografia e, através da sobreposição de imagens, cria a ilusão de uma terceira dimensão. "A imagem em 3D é, na verdade, uma fotografia em estéreo. Ela é formada por duas imagens que são fotografadas uma a partir do ponto de vista do olho humano esquerdo, e outra a partir do olho humano direito, que quando fundidas no cérebro e com a ajuda dos óculos 3D parecem estar em três dimensões", disse ele em entrevista ao Terra. Já o holograma não é uma informação que passa por um ponto, como no caso da fotografia, pela abertura da objetiva, mas uma informação gravada em um chapa que passa por milhares de pontos de luz e que formam uma imagem em três dimensões. "Uma foto comum grava o reflexo da luz, já o holograma grava o padrão de reflexão de luz", explica ele.
Estado da Arte
Exemplos de hologramas de verdade, de acordo com Maciel, são os selos dos cartões de crédito e aquela fita na nota de 20 reais: "ao invés de usar laser a fita usa a luz normal, e não precisa de uma fonte de luz porque usa o alumínio, que é um espelho que reflete a luz. A luz vem lá de trás, passa pelo filme do holograma e as pessoas vêem a imagem do mico ou do '20' como se ela estivesse fora", explica o professor. O foco automático das câmeras digitais também usa princípios da holografia, assim com os leitores de códigos de barra dos produtos nos supermercados.
O futuro do armazenamento de dados, esse sim, passa pela holografia. Já existe, apesar de não ser comercializado, o Holographic Versatile Disc, o HVD (em português, o Disco Holográfico Versátil), um disco como um CD que pode armazenar de 330 GB (gigabytes) até 3,9 TB (terabytes). Para se ter uma ideia, um DVD armazena 4,7GB, um HD DVD tem espaço para 15 GB e um Blu-Ray armazena 25 GB. O sistema HVD utiliza dois feixes ópticos para criar os dados tridimensionalmente. Alinhar estes feixes em um custo comercial viável foi o primeiro desafio dos cientistas, que em seguida tiveram que encontrar um equilíbrio entre a alta tensão utilizada nos lasers e um material compatível para o disco. O HVD, ao invés de gravar as informações em uma camada muito fina do disco, aproveita quase toda a sua espessura.
Este site se refere aos parágrafos acima porem há um vídeo a onde mostra que o Japão pensa em transmitir Copa 2022 por holografia, entre outras tecnologias inacreditáveis. http://tecnologia.terra.com.br/mundo-em-3d/noticias/0,,OI4961490-EI17669,00-Holografia+e+a+tecnologia+do+futuro+mas+nao+o+futuro+do+D.html
Ainda outro exemplo, incluindo também estudos japoneses, mostram uma aplicação dos hologramas para o entreterimento. Ano passado a empresa Crypton Future Media criou uma pessoa holográfica, que veio a se tornar, não muito tempo depois, uma pop star. Todos os movimentos coreográficos são previamente programados e sincronizados até o dia do show, onde projetores são posicionados para criar a imagem em 3 dimensões de Hatsune Miku (nome dado à criação da empresa). Até mesmo a voz é artificial, criada a partir de um software chamado Vocaloid. Hatsune faz até mesmo "shows ao vivo", como no vídeo:
http://www.youtube.com/watch?v=DTXO7KGHtjI
Bibliografia
- http://www.tecmundo.com.br/4343-holografia-o-3d-ja-esta-com-os-dias-contados-.htm#ixzz1rggV0Oa5
- http://www.infoescola.com/fisica/holografia/
- http://en.wikipedia.org/wiki/Holonomic_brain_theory
- http://tecnologia.terra.com.br/mundo-em-3d/noticias/0,,OI4961490-EI17669,00-Holografia+e+a+tecnologia+do+futuro+mas+nao+o+futuro+do+D.html
- http://latimesblogs.latimes.com/technology/2010/11/japanese-pop-star-takes-the-stage-as-a-3-d-hologram.html