Evolução na profissão

Começou a faculdade de Comp por que queria trabalhar com game, mas aí foi vendo que a faculdade não me serviria tanto pra isso, o que ele tirou do curso foram boas práticas de programação, entender um código otimizado, conhecimento matemático, tudo pra ser programador mesmo, mas games vão muito além disso, então toda a parte de Game Design ele aprendeu por conta própria e aprender a mexer nas ferramentas, Unity no caso, sempre com youtube e cursos online. Durante um tempo, coisa de um mês, ele trabalhou no IAB aqui em Uberlândia, que é um instituto que faz games educacionais e utiliza Unity, acabou que lá ele aprendeu um bocado de técnicas mais profissionais pra programar com Unity e depois deste tempo lá, resolveu juntar com uns amigos do curso e agora estão com a Startup.


Descrição da atividade atual

Atualmente está cursando Ciências da Computação na UFU em seu 8º período e trabalhando em seu TCC(trabalho de conclusão de curso). Além disso, trabalho em um Startup chamada Coffee Machine Studios com foco no desenvolvimento mobile.

Requisitos mínimos para exercer a profissão

Ter um bom conhecimento em matemática, conhecer algumas linguagens de programação (Ex: C,C++,C#,Java), além de, claro, ser apaixonado por jogos.

Ferramentas usadas no dia-a-dia

Swift - Apple Developer

Unity - Game Engine

Trello - Gerenciador de projeto

Android Studio - Android Developer

Unreal 4 - Game Engine

Tecnologias envolvidas

Linguagem de Programação - C,C++,C#,Python,Java,Lua

Game Engine - Unity, Unreal Engine

Gerenciamento de projeto - Trello

Mockups - Balsamiq Mockups, construct2


Ética profissional


Um jogo não é apenas um produto de entretenimento, mas um contrato entre o desenvolvedor e o jogador. Jogos criam ambientes onde os jogadores tomam decisões, que podem ou não refletir valores da sociedade. Cabe ao designer pensar nas consequências para as decisões e comportamentos do jogador no universo do jogo e cabe a nós pensarmos nas consequências dessas decisões no mundo real e na sociedade.

Exemplo de resultado tangível

Criação da Startup Coffee Machine Studios.


Upload da apresentação

Link para o áudio da palestra: https://drive.google.com/file/d/0B2JPdI8sEDqxQzhCekVXa2tDMWM/view?usp=sharing