Áreas da Computação


  • Ciência da Computação
  • Engenharia da Computação
  • Licenciatura em Computação
  • Sistemas de Informação
  • Desenvolvimento Web
  • Análise de Sistemas
  • ...


  • Qual a diferença entre essas áreas?


Evolução da Computação


  • 1950: 1o. computador programável ENIAC
  • 1954: Teoria do processamento digital
  • 1960: Invenção do transistor
  • 1970: Redes de Computadores
  • 1980: Modelo Cliente-Servidor
  • 1990: Início do uso comercial da Internet
  • 2000: Lançamento do Google AdWords
  • 2009: Início do WhatsApp no Brasil
  • 2014: Plataforma Bluemix é liberada
  • 2015: Óculos de Realidade Virtual
  • 2016: Assistente pessoal Alexa da Amazon
  • 2017: Atendimento via Chatbots
  • 2018: Carros autônomos
  • 2019:


Dias Atuais


  • Serviços universais de segurança
  • Equipamentos  sem fio
  • IoT - Internet das Coisas
  • Objetos distribuídos
  • Servidores de Aplicação
  • Grandes centros de processamento de dados
  • Virtualização
  • Mobile
  • Sistemas Embarcados
  • Machine Learning
  • Sistemas cognitivos
  • Criptomoeda


Conhecimento mínimo


  • Teoria da Computação e Análise dos Algoritmos
  • Arquitetura e Organização de Computadores
  • Sistemas Operacionais
  • Arquitetura de Redes de Computadores
  • Teoria das Filas e Avaliação de Desempenho
  • Engenharia de Software
  • Português
  • Inglês


Start Ups


  • Iniciativa e ideia
  • Negócio
  • Empresa
  • Financiamento
  • Cliente
  • Proposta
  • Figthing


Criando um Canvas


  • O Business Model Canvas é uma ferramenta estratégica que contribui de forma significativa para a construção rápida e visual de novos produtos ou serviços
  • Sua aplicação consiste no uso de um painel dividido em nove grandes blocos, que representam os elementos fundamentais (building blocks) que compõem um modelo de negócio
  • O objetivo central do preenchimento do painel é extrair propostas de valor que atendam e potencializem os principais objetivos desejados do negócio, antes de partir de fato para a formatação do produto ou serviço
  • Link:

Colocando em prática


  • Iniciativa e ideia
  • A sala será dividida em grupos de 6 alunos no máximo
  • Cada grupo deverá definir um problema para resolver
  • Escrever o escopo do projeto
  • Dar um nome para o projeto
  • Preencher o 5W2H
  • Criar o Canvas do projeto e fazer o upload

Escopo


  • Um escopo de projeto bem feito permite um entendimento comum entre os envolvidos (stakeholders) e os membros da equipe do projeto em relação aos requisitos e os resultados práticos do mesmo.
  • O escopo é o foco do projeto e descreve as características do produto, serviço ou resultado.
  • Deve dar detalhes suficiente para dar suporte ao design, planejamento, execução, controle e encerramento do projeto.
  • Descreve em linhas gerais o projeto a ser desenvolvido, comunicando o propósito do mesmo, e a importância do projeto para todas as partes envolvidas.
  • O escopo do projeto que será executado é apresentado com uma descrição dos requisitos técnicos (isto é, os requisitos do produto a ser desenvolvido) que podem ser funcionais, não funcionais (desempenho, usabilidade, portabilidade, confiabilidade, etc.) e tecnológicos (Tecnologia a ser utilizada).
  • Também, apresentam-se requisitos não técnicos (como, por exemplo, treinamento) e o escopo não contemplado.

Requisitos


  • Descreve as condições que devem ser atendidas nas entregas para atender o contrato do projeto.
  • Limites do projeto
  • Identifica o que faz e o que não faz parte do projeto
  • Entregas do projeto
  • Inclui as saídas que compõem o produto, serviço ou resultado esperado.


Exemplo