5W2H
What
- 0. Descreva o escopo do projeto.
- Iremos desenvolver um aplicativo para mobile e web utilizando a função do GPS focado nos campus da UFU, inicialmente no campus Santa Mônica com funções detalhadas do mapa (prédios, comércios e derivados), exibição de produtos e preços, mecanismo de pesquisa com palavras chave, pontos de interesse, divulgação de eventos e compartilhamento de informações para estudantes e pessoas desprovidas de informações sobre os campus e os cursos. Uma inovação do aplicativo é a integração de funções essenciais para os alunos, integração com os comércios internos da universidade e coordenação. O aplicativo vai ser gratuito com possibilidades de ganhos em publicidades e patrocinadores.
- Iremos desenvolver um aplicativo para mobile e web utilizando a função do GPS focado nos campus da UFU, inicialmente no campus Santa Mônica com funções detalhadas do mapa (prédios, comércios e derivados), exibição de produtos e preços, mecanismo de pesquisa com palavras chave, pontos de interesse, divulgação de eventos e compartilhamento de informações para estudantes e pessoas desprovidas de informações sobre os campus e os cursos. Uma inovação do aplicativo é a integração de funções essenciais para os alunos, integração com os comércios internos da universidade e coordenação. O aplicativo vai ser gratuito com possibilidades de ganhos em publicidades e patrocinadores.
- 1. Qual o nome do seu projeto?
- Informa-UFU
- 2. Qual o objetivo deste projeto?
- Dar suporte aos usuários do campus sendo alunos, visitantes e funcionários, fornecendo uma ferramenta prática para a coordenação.
- 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
- A falta de conhecimento em programação e falta de tempo, pois os integrantes tem que conciliar os estudos do curso de BSI com o projeto.
- 4. Quais os conhecimentos básicos que devemos ter para se implementar este projeto?
- Saber a implementação do GPS no software, programação em Java, banco de dados, interface lógica, PHP.
- 5. Quais soluções similares existem no mercado?
Google Maps (pelo sistema de GPS), USP (aplicativo com informações sobre RU e docentes), alem do "UFU mobile, que busca também informar os alunos por meio de um aplicativo, porem com menos funções e sem integração com GPS.
Why
- 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
- Devido a escassez de informação de fácil acesso aos usuários e ingressantes. A implementação do aplicativo tornaria mais fácil e prática a vida dos usuários, principalmente aos calouros.
- 2. Porque deve usar a tecnologia escolhida?
- Pela maior interatividade que o GPS proporciona ao usuário, tornando mais prática a busca por informações.
- 3. Porque usar o hardware específico?
- Pois envolve essa ferramenta (mobile) que é bastante utilizada hoje em dia. Pesquisas indicam que o uso dos aparelhos móveis ultrapassaram os dektops.
- 4. Porque usar o sistema específico?
- Pois o Android/IOS/Windows Phone são os sistemas operacionais utilizados pela grande maioria dos aparelhos móveis.
Who
- 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
- Alunos, docentes, funcionários e visitantes do campus.
- 2. Quem poderá operar o sistema?
- Uso normal: Todos.
- Gerenciamento/Administração: Coordenadores, administradores e desenvolvedores.
- 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
- Todos os integrantes do projeto e ajuda de terceiros especializados no assunto.
Where
- 1. Onde os dados serão inseridos?
- Na interface de registro/login do aplicativo e por meio de autenticação por Facebook ou Google.
- 2. Onde os dados serão externalizados, publicados?
- Os dados serão exibidos no próprio aplicativo.
- 3. Onde esta aplicação poderá ser usada?
- Dispositivos mobile e desktop(Por meio de interface WEB).
- 4. Onde os dados serão armazenadas?
- Os dados serão coletados no aplicativo e posteriormente armazenados no banco de dados.
- 5. Onde o software deverá ser hospedado?
- O software será hospedado na nuvem
When
- 1. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
- Primeira fase será o desenvolvimento do aplicativo focado no campus Sta. Monica.
- Segunda fase será um período de testes pois o aplicativo terá variadas funções, nessa fase será feita com o objetivo de fazer ajustes e correções.
- Terceira fase será feita a implementação do aplicativo no campus.
- Quarta fase será feita uma expansão do aplicativo para os outros campus da UFU e para outras Universidades.
- 2. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema?
- A resposta será quase imediata, dependera da tecnologia de hardware, SO e principalmente de GPS que será o foco do Software.
- 3. Quanto tempo para responder a uma entrada?
- Imediatamente
- 4. Quanto tempo para gerar a saída?
- Imediatamente após receber os dados do GPS.
- Imediatamente após receber os dados do GPS.
How
- 1. Como será feita a entrada de dados?
- Via toque na tela touch screen de um aparelho mobile
- 2. Como será feita a saída de dados?
- A saída de dados será feita na tela do aparelho mobile
- 3. Descreva as funcionalidades.
- 3.1 Interface de Cadastro
- 3.1.1 Todas as contas serão cadastradas à partir de um e-mail.
- 3.2 Interface de Login
- 3.2.1 Todas as contas terão os mesmos métodos de login:
- 3.2.1.1 Login via Facebook.
- 3.2.1.2 Login via Google.
- 3.2.1.3 Login via E-mail.
- 3.2.1 Todas as contas terão os mesmos métodos de login:
- 3.3 Usuário
- 3.3.1 Usuário Padrão: Possibilidade de escolher plataformas diferentes para ter acesso ao aplicativo (E-mail, Google e Facebook), com restrições de uso.
- 3.3.2 Usuário Atlética: Deve ser feita a solicitação aos administradores para terem a capacidade de divulgação de eventos e derivados.
- 3.3.3 Usuário Comercial: Deve ser feita a solicitação aos administradores para terem a capacidade de editar e manusear preços e produtos de seu comércio.
- 3.3.4 Usuário Didático: Serão fornecidas contas para a coordenação de cada curso com intuito de administrarem horários, aulas, atividades extracurriculares e atendimentos.
- 3.4 Interface Principal
- 3.4.1 Interface GPS: Usando a ferramenta Google Maps com edições feitas especificamente para os campus da UFU, com informações definidas de cada bloco, comércio, banco, caixa e derivados.
- 3.4.2 Ferramenta de pesquisa por palavra-chave: Possibilidade do usuário obter uma informação especifica apenas com um conjunto de palavras.
- 3.4.3 Possibilidade de exibir uma rota do ponto de partida usuário ao destino do mesmo.
- 3.4.4 Barra Lateral
- 3.4.4.1 Ferramenta de busca que redireciona para Interface de Pesquisa.
- 3.4.4.2 Exibirá a foto e o nome do usuário.
- 3.4.4.3 Botão que direciona para interface de eventos.
- 3.4.4.4 Botão "Noticias" que direciona para o site da ufu.
- 3.4.4.4 Ícone com formato de engrenagem que redireciona para Interface de Configurações.
- 3.4.4.5 Ícone com formato de busto que redireciona para Interface de Suporte.
- 3.5 Interface de Pesquisa
- 3.5.1 Interface onde os usuários digitarão uma palavra-chave e o aplicativo exibirá todas informações relacionadas a essa palavra-chave.
- 3.5.2 O usuário será redirecionado a Interface que deseja.
- 3.6 Interface de divulgação de eventos
- 3.6.1 Dado o cadastro especial para um aluno especifico de cada atlética, será habilitada a função de divulgação de eventos, onde o aluno responsável colocará a data, o local, o custo, e demais informações sobre o evento.
- 3.6.2 Aos usuários serão enviadas notificações sobre eventos, além da possibilidade de confirmar presença no evento ou marcar como interesse. Será possível ao usuário escolher se deseja ou não receber notificações sobre os mesmos.
- 3.6.3 Possibilidade de inserir a imagem do evento.
- 3.6.4 Interface de discussão sobre o evento.
- 3.7 Interface Didática
- 3.7.1 Interface onde serão disponibilizadas horários e aulas de um determinado curso e período.
- 3.8 Interface de Comércio
- 3.8.1 Interface onde os usuários poderão visualizar o preço e os produtos de um determinado comércio e é onde os comerciantes poderão alterar o preço e o produto de seu comércio.
- 3.9 Códigos Promocionais
- 3.9.1 Comércio
- Código de desconto para comércios exclusivos para usuários do aplicativo.
- 3.9.2 Eventos
- Código de desconto para eventos exclusivos para usuários do aplicativo.
- 3.9.1 Comércio
- 3.10 Interface de Suporte
- 3.10.1 Interface onde os usuários poderão contactar os ADMs , onde os mesmos colocarão seu nome, seu e-mail e o que deseja à se reportar.
- 3.11 Interface de Configurações
- 3.11.1 Opção de habilitar ou desabilitar as notificações sobre eventos.
- 3.11.2 Opção de alterar a foto para o usuário que escolher o e-mail como opção de cadastro.
- 3.11.3 Opção de ativar código para conta especial.
- Ao colocar o código cedido pelos desenvolvedores, a conta padrão será revertida em uma conta atlética, didática ou comercial.
- 3.11.4 Opção de logout.
- 3.12 Logout
- 3.1 Interface de Cadastro
How much
- 1. Quanto custa cada parte do sistema?
- Inicialmente o sistema será gratuito
- 2. Quanto deverá custar todo o sistema?
- o armazenamento em um pequeno espaço na nuvem é gratuito, o resto será armazenado na memoria de cada aparelho que usará o aplicativo.
- 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?
- 6 pessoas que estarão contribuindo com todas as etapas do desenvolvimento
- 4. Quanto custa cada profissional?
- Como os idealizadores do projeto serão os criadores então será gratuito o custo de cada profissional
- 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?
- Gratuito, as possibilidades de ganho estão na publicidade.
Modelo Estruturado
DFD
- Processso
- Depósitos
- Fluxos
DER
- Entidades
- Relacionamentos
- Chaves
- Domínios
DD
DD;link
- Descritivos de cada item
- Significado
- Conteúdo (Dados compostos)
- Restrições de integridade
- Chave primária (Depósitos de Dados)
Modelo OO
Diagrama de Classes
Diagrama de Estado
Diagrama de Casos de Uso
Diagrama de Sequência
Diagrama de Objetos
Diagrama de Colaboração
Diagrama de Interfaces
Diagrama de Atividades
Diagrama de Componentes
Diagrama de Pacotes
Protótipo
- Objetivo
- Recursos utilizados
- Funcionamento
- Detalhamento (Imagens, vídeos, ...)
- Resultados obtidos
Pesquisador