• A escola precisa adequar seus processos educacionais e ampliar o uso que faz da tecnologia dando-lhe nova significação para contribuir com a aprendizagem.
    • O PE pode ser um meio para atingir esse objetivo ao propiciar a criação de vivências que auxiliem na compreensão de determinado tema por meio da resolução de problemas que aguçam o raciocínio lógico, incentivam a autonomia e a criatividade etc. sempre contando com inovações tecnológicas que possibilitam a criação de nova vivências e oportunidades.
  • Desenvolver um PE não é simples, dever estar fundamentado em pesquisa, trazer consigo o desafio de escolhas como linguagem apropriada, poder de replicação e

internacionalização, além de precisar oferecer ampla disponibilidade de acesso e ferramentas que gerem acessibilidade.

  • o PE permite ao discente agregar em sua pesquisa características da própria prática profissional, adquirir conhecimentos, produzir caminhos metodológicos que podem ser usados no dia a dia da sala de aula e priorizar a produção técnica/tecnológica de Ensino por meio da criação de produtos e processos educacionais que possam ser utilizados por outros profissionais, tanto do ensino como de outras áreas, seja em espaços formais e não-formais.
  • Tipos de Produto Educacional:
    • Material Didático e Instrucional: sequências didáticas, manuais, guias e outros;
    • Desenvolvimento de Mídias Educacionais: vídeos, videoaulas, blogs, jogos educacionais, Aplicativos, entre outros;
    • Desenvolvimento de Técnicas: protótipos, jogos, kits e outros;
    • Produções Artísticas: artes cênicas, artes visuais, música entre outros.
  • Aspectos chave utilizando as boas práticas de um método científico ao elaborar um PE:
    • atender às necessidades do ambiente;
    • responder a uma pergunta de pesquisa;
    • possuir dimensão científica;
    • ter dimensão tecnológica;
    • ter seu protótipo submetido a testes de desempenho ;
    • ter divulgação da versão final do produto.
  • Produtos Educacionais com essas premissas podem elevar gradualmente a qualidade da educação.
    • Além disso, devem atender a uma demanda do ambiente em que a instituição se insere, devem nascer de uma pergunta de pesquisa e apresentar um caráter solucionador, ou seja a intenção de melhorar um processo ou resolver um problema.
  • Exemplo de PE (Martins, 2021):
    • Ensino-Aprendizagem de Física Quântica usando M-Learning como indutor do interesse pela ciência
      • Utilizou as Tecnologias Digitais da Informação e Mobile Learning como mediação;
      • Formato de oficina na área de Física Quântica para alunos dos primeiros semestres do curso de Ciência da Computação;
      • Classifica-se como recurso de Design Instrucional na medida em que oferece um planejamento para a realização de uma oficina de Física Quântica;
      • Propôs 8 aulas cujo foco eram as descobertas da Física no início do século XX e seus representantes;
      • Ao término da oficina, os alunos responderam a um questionário para avaliação do conhecimento;
      • Google Classroom é usado para:
        • Simplificar as atividades
      • Aumentar a colaboração e melhorar a comunicação;
      • Criar e gerenciar turmas, atividades e notas on-line sem ter de usar papel;
      • Adicionar materiais como vídeos do Youtube;
      • Fazer Pesquisa em um arquivo do Formulários Google;
      • Compartilhar arquivos no Google Drive;
      • Usar mural da turma para postar avisos;
      • Acompanhar os trabalhos e enviar atividades;
      • Proteger dados e definir permissões;
      • Enviar link Google Meet de reunião para alunos.