Introdução

Imagine o seguinte cenário:
Você é administrador da rede de uma grande empresa e haverá um evento passando na tv aberta que será permitido que todos os computadores da rede assista ao evento, e você será o encarregado de achar uma solução.

A necessidade

Todos os 3000 funcionarios (numero ficticio) assistir ao jogo de futebol Brasil x Argentina em suas posições de trabalho, ou seja em seus PCs.

Recursos

Você tem os recursos que forem necessários. Se precisar comprar encoders, decoders, equipamentos de recepção de TV, antenas, ETC. Mas quanto menor o custo, melhor. E se possível melhor a qualidade.

Solução

Vamos dividir a soluçao em x partes

  • Primeira parte. A recepção do sinal de video.
  • Segunda parte. Encoder
  • Terceira parte. Transmissão.
  • Quarta parte. Recepção

Todas as partes estão relacionadas, uma parte depende da outra.


Primeira Parte

Pode ser via satelite, TV Digital, TV a Cabo, Captura Analogica, ETC.

Vamos parar para pensar: O sinal de video que vou fornecer para os computadores será atravéz da rede, ainda não defini o protocolo pois irei definir na terceira parte, a transmissão, então obviamente será um sinal digital. Temos as seguintes opções de sinal digital. DVB-S (satelite), DVB-C (Cabo), DVB-T (TV Digital).

Vamos separar, Se o sinal de video sair de um decodificador de satelite, a captura será analogica e não DVB-S. Sendo assim para conseguir capturar o sinal do satélite digital necessitaríamos de uma placa de captura especial, mas facilmente encontrada no e-bay.

Uma solução interessante seria usar um receptor de TV Digital.

Existem alguns softwares que recebem sinal de tv digital padrão DVB-T, DVBLast, VLC, Mplayer etc.

Podemos utilizar o VLC no nosso exemplo.


Segunda Parte

O encoder, no caso do receptor de tv digital nao necessitariamos pois o sinal de video ja viria encapsulado no TS. Mas se utilizar outro meio de recepcao analogico ou dispositivos que decodificam o sinal então necessitariamos de um encoder.


Terceira Parte

A transmissão. Nesse momento voce pode escolher por utilizar http, udp, rtp, multicast, broadcast.

Exemplos:

  • Se transferir via http ou multicast, apenas os usuários que estiverem requisitando, vão onerar sua rede.
  • Se transferir via udp no endereço de broadcast, todos os usuários vão receber, mesmo que não estejam assistindo o jogo.

Mas imagine, 3000 clientes acessando um unico servidor http !!! isto vai fazer seu servidor exigir muito recurso computacional, ou seja, seu servidor terá de ser muito bom em quesito de hardware para conseguir dar conta do recado!

Em estratégia a isto, você pode utilizar um recurso ja presente em todas as switchs e roteadores de rede. Multicast ou até mesmo o Broadcast. Basta enviar o video via udp ou rtp para um ip multicast ou broadcast da rede.


Quarta Parte

A recepção. O seu cliente, que neste caso são os funcionarias da empresa, vão precisar de algum player que consiga acessar a forma de transmissão escolhida no passo anterior.

Existem players que podem ser embarcados em uma pagina web como flash, quick time, windows media player, e até mesmo o vlc. Mas todos precisam estar instalado um plugin em seu browser.

Nem todos os players suportam multicast ou broadcast, Alguns como o Quick time, até suportam mas é necessario criar um anuncio sdp e disponibiliza-lo via web.

O ffplay, vlc, mplayer, kmplayer, etc conseguem acessar todas as formas de streaming. Oriente os funcionarios a baixar o player q melhor se adequar a sua solucao.