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What
- O projeto 'S-Market' tem como objetivo criar um sistema que disponibiliza uma lista de produtos em que se possa comprar preços, qualidade e prestação de serviços dos supermercados associados.
- As plataformas que o sistema será disponibilizado, serão WEB e Mobile (IOS, Android).
- As maiores dificuldades serão as empresas aderirem ao sistema da S-Market de compração de produtos e preços.
- Os conhecimentos necessários são de início: programação de sistemas, administração, marketing, contábeis, logísticas, banco de dados.
- Trivaggo, ifood, decolar.com, kabum, e-facil e OLX.
Why
- Pois é uma proposta inovadora nesta área, similares a outros sistemas deste mesmo ramo de terceirização e e-commerce de sucesso, como os descritos acima, que irá mudar a forma de marketing utilizada atualmente pelos estabelecimentos do ramo.
- C,java ,PHP,JavaScript,HTML5, firewall, banco de dados.
- Utilizaremos os hardwares de maior abrangência da população, que estão de mais acesso.
- Porque os sistemas estão ligados aos hardwares utililzados.
Who
- Toda a população que tem acesso as tecnologias (WEB e MOBILE ), utilizadas para uso do aplicativo.
- Os estabelecimentos comerciais associados, os clientes e os desenvolvedores.
- Todos Steakholders que estão associados ao projeto.
- Engenheiro de software, Programadores, Representantes comerciais, Analista de sistemas.
Where
- Primeiramente os dados serão inseridos na interface do sistema, após a entrada de dados ser preenchida eles serão processado e analisados.
- Segundamente os dados serão externalizados pela interface gráfica do sistema através dos hardwares utilizados (web e mobile) e o cliente seguirá com o pedido.
- Esta aplicação poderá ser utilizada nos dispositivos web e mobile.
- Os dados serão armazenados no banco de dados.
When
- Pretende-se desenvolver o projeto em no máximo 2 anos.
1º fase: Projeto Primeiro mês;
2ª fase:
Pesquisa de preços e ganhos;
3º fase:
Contratos e contatos;
4º fase:
Feedback dos possíveis clientes;
5º fase:
Efetivação dos contratos com os possíveis clientes;
6º fase:
Buscar os conhecimentos necessários para desenvolvimento do projeto- tempo indeterminado;
7ª fase:
Desenvolvimento do protótipo;
8ª fase:
Desenvolvimento do software para os estabelecimentos;
9ª fase:
Distribuição da versão alpha do software para os estabelecimentos;
10ª fase:
Divulgação do software para os clientes dos estabelecimentos vinculados;
11ª fase:
Período de testes do protótipo;
12ª fase:
Correção de falhas do protótipo;
13ª fase:
Atualização do protótipo;
14ª fase:
Disponibilização da versão beta para download;
15º fase:
Lançamento dos produtos dos estabelecimentos comerciais;
- A primeiro momento o tempo de resposta do sistema independe para a efetivação da solicitação.
- A primeiro momento o tempo de resposta da entrada independe para a efetivação da solicitação.
- A primeiro momento o tempo de gerar a saída independe para a efetivação da solicitação.
How
- O desenvolvimento do sistema será dividido da seguinte forma :
1°- Pesquisar os softwares utilizados para construir o sistema
2°- Aprimorar o conhecimento sobre os softwares que serão utilizados.
3°- Criação da interface gráfica.
4°- Análise de funcionamento geral do sistema.
5°- Aprimoramento de funções.
6°-Divulgação e disponibilização do software.
- A entrada de dados será efetivada através dos dispositivoes no qual o usuario utilizará pode ser WEB ou Mobile.
- A saída de dados será efetivada através da interface gráfica do sistema e saídas de aúdio
As funcionalidades do sistema serão:
- Comparar preços;
- Vizualizar produtos;
- Sugerir mercadorias;
- Fazer pedidos;
- Comunicação com os estabelecimentos;
- Entrada e Saída de dados;
- Preço final;
- Buscar endereço para entrega;
- Avaliar a entrega;
How Much
- Cada parte do sistema custará:
Banco de dados aproximadamente; R$ 10.000
Designer gráfico por mês; R$ 3.000
Programadores por mês; R$ 3.400 (x6)
Administrador Contabil; R$ 3.500
Representante Comercial; R$ 3.000
Marketeiro; R$ 3.200
Engenheiro de software; R$ 3.000
- Todo o sistema custará inicialmente:
R$ 46,100.
- Serão utilizadas 12 pessoas na equipe.
- Valor de cada profissional:
Designer gráfico por mês; R$ 3.000
Programadores por mês; R$ 3.400 (x6)
Administrador Contábil; R$ 3.500
Representante Comercial; R$ 3.000
Marketeiro; R$ 3.200
Engenheiro de software; R$ 3.000
- Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?
O software não será vendido aos supermercados, o lucro do projeto 'S-Market' será de acordo com cada venda estabelecida pelo aplicativo, cobrando uma determinada taxa de cada venda realizada.
Modelo Estruturado
DFD
- 1ª Funcionalidade - CRUD Usuários

- 2ª Funcionalidade - CRUD Produtos

- 3ª Funcionalidade - CRUD Supermercados
- 4ª Funcionalidade - CRUD Carrinho e Metodos de Pagamento

- 5ª Funcionalidade - Acompanhamento de Entrega
- 6ª Funcionalidade - Avaliação por Feedback
DER

DD
Processos:
- 01. CRUD Usuários.
- Inicialmente todos terão acesso a tela de login, poderão acessar essa função através de telas touchscreen e pelo comando de voz das plataformas mobile e desktop.
- Após acessar eles irão entrar com os dados de cadastro como nome completo,data de nascimento, CPF, endereço, eles poderão editar esses dados quando quiserem.
- Executado o cadastro, todos terão acesso ao sistema.
- O Administrador do sistema terá a opção de deletar usuários quando que ele julgar necessário.
- 02. CRUD Produtos.
- Inicialmente o Gerente do estoque irá cadastrar os produtos dos supermercados associados ao S-Market.
- Feito o cadastro, os clientes, o gerente do estoque, o empresário do supermercado e o administrador do sistema terão acesso ás telas de pesquisa e as de comparação dos preços dos produtos.
- O Gerente do estoque poderá também excluir os produtos, quando ele julgar necessário.
- O Empresário do supermercado juntamente com o gerente do estoque poderão também alterar os preços dos produtos, quando julgarem necessário.
- 03. CRUD Supermercados.
- Inicialmente os supermercados irão se cadastrar, usando os requisitos para o cadastro, como CNPJ, endereço, telefone e nome do proprietário.
- O administrador do sistema irar conferir os dados inseridos e assim julgar se o supermercado é verídico ou não.
- Quando for aceito o supermercado ira efetuar seu login e tendo acesso a outras funcionalidades.
- Assim que o supermercado for aceito, poderá alterar alguns dados em seu cadastro.
- O administrador pode excluir o supermercado assim que ele requisitar
- 04. CRUD Carrinho e Metodos de Pagamento.
- Inicialmente o cliente, gerente de estoque, administrador e empresário podem selecionar produtos.
- Depois que selecionar o produto ele ira para um carrinho de compras.
- Logo apos leva o produto até o carrinho deve se escolher a quantidade desejada do produto.
- Selecionando assim todos os produtos desejado o cliente vai iniciar a fase de pagamento e entrega.
- Com o valor da compra simulado o cliente deve finalizar a compra para poder ir aos dados de pagamento.
- Selecionado o modo de pagamento ira inserir os dados de pagamento.
- Logo apos confirmação do pagamento a entrega sera iniciada.
- 05. Acompanhamento de Entrega.
- Após a confirmação do pagamento a entrega do pedido se iniciará.
- O cliente irá confirmar onde o pedido será entregue, selecionando algum endereço já salvo ou adicionando um novo endereço.
- Após a confirmação do endereço o pedido seguirá sua rota de entrega.
- Para o cliente saber onde o pedido esta e quanto tempo levará para a sua chegada será usado o GPS, para fazer toda a parte do rastreamento.
- Após ser concluída a entrega do pedido será disponibilizado para o cliente a parte de avaliação do mesmo.
- Esse histórico sobre como foi o pedido ficará salvo no perfil do cliente.
- 06. Avaliação por Feedback
- Após a conclusão do pedido aparecerá na tela uma opção para o cliente avaliar o pedido se o mesmo quiser.
- Se ele não quiser avaliar a entrega o mesmo poderá fechar a aba de avaliação.
- se ele quiser, poderá escolher de 1 até 5 estrelas.
- Logo após poderá escrever um feedback por escrito em um campo próprio para essa funcionalidade.
Depósitos:
- Usuários:
Login[str];
Senha[str];
Nome[str];
Endereço[str];
CFP[int];
telefone[int];
email[int];
- Estabelecimentos comerciais associados:
ECA1[str];
ECA2[str];
ECA3[str];
...
- Preço dos produtos:
Preço 1[float];
Preço 2[float];
Preço 3[float];
...
- Itens do Carrinho:
Item 1[str];
Item 2[str];
Item 3[str];
...
Entidades externas:
Usuários:
interface gráfica composta por um menu com as seguintes opções:
- Procura de produtos;
- Carrinho;
- Escolher Supermercado;
- Operaçoes:
- Colocar produtos no carrinho.
- Comparar preços.
- Finalizar compra.
- Escolher endereço de entrega.
Dono e\ou Administrador do estabelecimento comercial:
interface gráfica composta por um menu com as seguintes opções:
- Operações:
- Ver preços de produtos cadastrados.
- Cadastrar produtos.
- Remover produtos.
- Comparar preços.
- Ver vendas estabelecidas.
- Ver rendimento que o app proporcionou.
CANVAS
Protótipo
- Dinâmica: Criar projeto e demonstração
- Projeto: DFD , DER e DD postados na Wiki
- Demonstração: Criação de um Mockup completo ou desenvolvimento de 6 funcionalidades
Protótipo S-Market : https://pr.to/9N8ZTX/
