Atenção Visual

  • Globo ocular:
    • Coletor de informações
    • A informação é adquirida em partes, um ṕouco a cada fixação.



  • Campo útil de visão
    • Informações podem ser extraídas com um breve olhar
    • Capacidade diminuída com o avanço da idade
    • Fator impactante em acidentes de trânsito.



  • Visão em túnel
    • O campo de visão é reduzido drasticamente



  • Movimento para atrair a atenção
    • Se inserir movimento, prende a atenção



  • Iconic Memory
    • Um conjunto de símbolos, disponibilizado durante curtíssimo espaço de tempo:
      • Geralmente é identificado de 3 a 7 itens
      • Vários fatores limitam a identificação dos itens: buffer visual de curta duração



  • Processamento pré-atenção
    • Ocorre antes da atenção consciente
    • Determina quais objetos visuais são oferecidos à nossa atenção
    • Tudo o que é processado numa taxa mais rápida que 10ms por item



  • Profundidade de campo semântico - Blur
    • Foco na parte principal



  • Interpretação da informação
    • Conhecimento intuitivo, cores, iluminação, contraste, etc
    • Pode-se usar recursos computacionais
    • Função Gabor aplicado em texturas:
      • Processamento de imagens na detecção de bordas e contornos
      • Modelo baseado no contraste de texturas
      • Usado para representar dados
    • Tres parametros:
      • Orientação, escala e contraste
    • Texturas que apresentam mais de 30 graus de orientação
    • Segmentação de texturas:
      • Possível visualizar devido à orientação da textura, escala e contraste
    • Resolução de textura:
      • Objeto apresentando distorção pode ser visualizado mesmo com mesma textura e contraste



  • Considerações finais;
    • Não existe percepção sem atenção
    • Diversos atributos devem ser considerados no mundo da percepção: textura, formas, profundidade e movimento
    • Interpretação e formulação de novos dados pelos atributos da percepção.



  • Site:

www.papervision3d.org