Atenção Visual
- Globo ocular:
- Coletor de informações
- A informação é adquirida em partes, um ṕouco a cada fixação.
- Campo útil de visão
- Informações podem ser extraídas com um breve olhar
- Capacidade diminuída com o avanço da idade
- Fator impactante em acidentes de trânsito.
- Visão em túnel
- O campo de visão é reduzido drasticamente
- Movimento para atrair a atenção
- Se inserir movimento, prende a atenção
- Iconic Memory
- Um conjunto de símbolos, disponibilizado durante curtíssimo espaço de tempo:
- Geralmente é identificado de 3 a 7 itens
- Vários fatores limitam a identificação dos itens: buffer visual de curta duração
- Processamento pré-atenção
- Ocorre antes da atenção consciente
- Determina quais objetos visuais são oferecidos à nossa atenção
- Tudo o que é processado numa taxa mais rápida que 10ms por item
- Profundidade de campo semântico - Blur
- Foco na parte principal
- Interpretação da informação
- Conhecimento intuitivo, cores, iluminação, contraste, etc
- Pode-se usar recursos computacionais
- Função Gabor aplicado em texturas:
- Processamento de imagens na detecção de bordas e contornos
- Modelo baseado no contraste de texturas
- Usado para representar dados
- Tres parametros:
- Orientação, escala e contraste
- Texturas que apresentam mais de 30 graus de orientação
- Segmentação de texturas:
- Possível visualizar devido à orientação da textura, escala e contraste
- Resolução de textura:
- Objeto apresentando distorção pode ser visualizado mesmo com mesma textura e contraste
- Considerações finais;
- Não existe percepção sem atenção
- Diversos atributos devem ser considerados no mundo da percepção: textura, formas, profundidade e movimento
- Interpretação e formulação de novos dados pelos atributos da percepção.
- Site:
www.papervision3d.org