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*As maiores dificuldades serão as empresas aderirem ao sistema da S-Market de compração de produtos e preços.
*As maiores dificuldades serão as empresas aderirem ao sistema da S-Market de compração de produtos e preços.
*Os conhecimentos necessários são de início: programação de sistemas, administração, marketing, contábeis, logísticas, banco de dados.
*Os conhecimentos necessários são de início: programação de sistemas, administração, marketing, contábeis, logísticas, banco de dados.
*Trivaggo, ifood, decolar.com, kaboom, e-facil e OLX.
*Trivaggo, ifood, decolar.com, kabum, e-facil e OLX.
==Why ==
==Why ==
*Pois é uma proposta inovadora nesta área, similares a outros sistemas deste mesmo ramo de terceirização e e-commerce  de sucesso, como os descritos acima, que irá mudar a forma de marketing utilizada atualmente pelos estabelecimentos do ramo.
*Pois é uma proposta inovadora nesta área, similares a outros sistemas deste mesmo ramo de terceirização e e-commerce  de sucesso, como os descritos acima, que irá mudar a forma de marketing utilizada atualmente pelos estabelecimentos do ramo.
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*Os dados serão armazenados  no banco de dados.
*Os dados serão armazenados  no banco de dados.
==When ==
==When ==
*Pretende-se desenvolver o projeto em now máximo 2 anos.
*Pretende-se desenvolver o projeto em no máximo 2 anos.
1º fase: Projeto
1º fase: Projeto Primeiro mês;
Primeiro mês;<br>
 
2ª fase:  
2ª fase:  
Pesquisa de preços e ganhos;<br>
 
Pesquisa de preços e ganhos;
 
3º fase:
3º fase:
Contratos e contatos;<br>
 
Contratos e contatos;
 
4º fase:
4º fase:
Feedback dos possíveis clientes;<br>
 
Feedback dos possíveis clientes;
 
5º fase:
5º fase:
Efetivação dos contratos com os possíveis clientes;<br>
 
Efetivação dos contratos com os possíveis clientes;
 
6º fase:
6º fase:
Buscar os conhecimentos necessários  para desenvolvimento do projeto- tempo indeterminado;<br>
 
Buscar os conhecimentos necessários  para desenvolvimento do projeto- tempo indeterminado;
 
7ª fase:
7ª fase:
Desenvolvimento do protótipo;<br>
 
Desenvolvimento do protótipo;
 
8ª fase:
8ª fase:
Desenvolvimento do software para os estabelecimentos;<br>
 
Desenvolvimento do software para os estabelecimentos;
 
9ª fase:
9ª fase:
Distribuição da versão alpha do software para os estabelecimentos;<br>
 
Distribuição da versão alpha do software para os estabelecimentos;
 
10ª fase:
10ª fase:
Divulgação do software para os clientes dos estabelecimentos vinculados;<br>
 
Divulgação do software para os clientes dos estabelecimentos vinculados;
 
11ª fase:
11ª fase:
Período de testes do protótipo;<br>
 
Período de testes do protótipo;
 
12ª fase:
12ª fase:
Correção de falhas do protótipo;<br>
 
Correção de falhas do protótipo;
 
13ª fase:
13ª fase:
Atualização do protótipo;<br>
 
Atualização do protótipo;
 
14ª fase:
14ª fase:
Disponibilização da versão beta para download;<br>
 
Disponibilização da versão beta para download;
 
15º fase:
15º fase:
Lançamento dos produtos dos EC's;<br>
 
Lançamento dos produtos dos estabelecimentos comerciais;<br>
*A primeiro momento o tempo de resposta do sistema independe para a efetivação da solicitação.
*A primeiro momento o tempo de resposta do sistema independe para a efetivação da solicitação.
*A primeiro momento o tempo de resposta da entrada independe para a efetivação da solicitação.
*A primeiro momento o tempo de resposta da entrada independe para a efetivação da solicitação.
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==How ==
==How ==
*O desenvolvimento do sistema será dividido da seguinte forma :
*O desenvolvimento do sistema será dividido da seguinte forma :
1°-  Pesquisar os softwares utilizados para construir o sistema.
1°-  Pesquisar os softwares utilizados para construir o sistema
 
2°-  Aprimorar o conhecimento sobre os softwares que serão utilizados.
2°-  Aprimorar o conhecimento sobre os softwares que serão utilizados.
3°- Criação da interface gráfica.
3°- Criação da interface gráfica.
4°- Análise de funcionamento geral do sistema.
4°- Análise de funcionamento geral do sistema.
5°- Aprimoramento de funções .
 
5°- Aprimoramento de funções.
 
6°-Divulgação e disponibilização do software.
6°-Divulgação e disponibilização do software.


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*Entrada e Saída de dados;
*Entrada e Saída de dados;
*Preço final;
*Preço final;
*Buscar endereço para entrega;
*Avaliar a entrega;
==How Much==
==How Much==
*Cada parte do sistema custará:
*Cada parte do sistema custará:
Banco de dados aproximadamente;                           R$ 10.000
Banco de dados aproximadamente;                         R$ 10.000
Designer grafico por mês;               R$ 3.000
 
Programadores por mês;                                               R$ 3.400  (x6)
Designer gráfico por mês;                                         R$ 3.000
Administrador Contabil;                                               R$ 3.500
 
Representante Comercial;                         R$ 3.000
Programadores por mês;                                         R$ 3.400  (x6)
Marketeiro;                       R$ 3.200
 
Engenheiro de software;       R$ 3.000
Administrador Contabil;                                           R$ 3.500
 
Representante Comercial;                                       R$ 3.000
 
Marketeiro;                                                               R$ 3.200
 
Engenheiro de software;                                           R$ 3.000


*Todo o sistema custará inicialmente:
*Todo o sistema custará inicialmente:
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*Valor de cada profissional:
*Valor de cada profissional:
Designer grafico por mês;               R$ 3.000
Designer gráfico por mês;                                         R$ 3.000
Programadores por mês;                                                R$ 3.400  (x6)
Administrador Contabil;                                              R$ 3.500
Representante Comercial;                         R$ 3.000
Marketeiro;                       R$ 3.200
Engenheiro de software;       R$ 3.000


*Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?
Programadores por mês;                                          R$ 3.400  (x6)
O software não será vendido aos supermercados, o lucro do projeto 'S-Market' será de acordo com cada venda estabelecida pelo aplicativo, cobrando uma perquena taxa de cada venda realizada.
 
Administrador Contábil;                                            R$ 3.500
 
Representante Comercial;                                        R$ 3.000
 
Marketeiro;                                                                R$ 3.200


Engenheiro de software;                                          R$ 3.000


<br>
*Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?
O software não será vendido aos supermercados, o lucro do projeto 'S-Market' será de acordo com cada venda estabelecida pelo aplicativo, cobrando uma determinada taxa de cada venda realizada.


= Modelo Estruturado =
= Modelo Estruturado =
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== DFD ==
== DFD ==
* 1ª Funcionalidade - CRUD Usuários <br>
[[Arquivo:SMarket_DFD_Usuario.jpeg|800px|center|alt=|thumb|'''CRUD Usuários''']]
* 2ª Funcionalidade - CRUD Produtos
[[Arquivo:SMarket_DFD_Produto.jpeg|800px|center|thumb|'''CRUD Produtos''']]
* 3ª Funcionalidade - CRUD Supermercados
[[Arquivo:DFD supermercado.PNG|800px|center|thumb|'''CRUD Supermercados''']]
* 4ª Funcionalidade - CRUD Carrinho e Metodos de Pagamento
[[Arquivo:SMarket_DFD_Carrinho_Pagamento.jpeg|800px|center|thumb|'''CRUD Carrinho e Métodos de Pagamento''']]
* 5ª Funcionalidade - Acompanhamento de Entrega
[[Arquivo:DFD Entrega.PNG|800px|center|thumb|'''Acompanhamento de Entrega''']]
* 6ª Funcionalidade - Avaliação por Feedback
[[Arquivo:Avaliacao.PNG|800px|center|thumb|'''Avaliação por Feedback''']]
[[Arquivo:S-MARKET.pdf]]


* Processso
== DER ==
* Depósitos
[[Arquivo:SMarket_DER.png|centre|thumb|629x629px|SMarket DER]]
* Fluxos
[[Arquivo:S-MARKET_DER.pdf]]


== DER ==
== DD ==
 
=== '''Processos:''' ===
*01. CRUD Usuários.
**Inicialmente todos terão acesso a tela de login, poderão acessar essa função através de telas touchscreen e pelo comando de voz das plataformas mobile e desktop.
**Após acessar eles irão entrar com os dados de cadastro como nome completo,data de nascimento, CPF, endereço, eles poderão editar esses dados quando quiserem.
**Executado o cadastro, todos terão acesso ao sistema.
**O Administrador do sistema terá a opção de deletar usuários quando que ele julgar necessário.
 
*02. CRUD Produtos.
**Inicialmente o Gerente do estoque irá cadastrar os produtos dos supermercados associados ao S-Market.
**Feito o cadastro, os clientes, o gerente do estoque, o empresário do supermercado e o administrador do sistema terão acesso ás telas de pesquisa e as de comparação dos preços dos produtos.
**O Gerente do estoque poderá também excluir os produtos, quando ele julgar necessário.
**O Empresário do supermercado juntamente com o gerente do estoque poderão também alterar os preços dos produtos, quando julgarem necessário.
 
*03. CRUD Supermercados.
**Inicialmente os supermercados irão se cadastrar, usando os requisitos para o cadastro, como CNPJ, endereço, telefone e nome do proprietário.
**O administrador do sistema irar conferir os dados inseridos e assim julgar se o supermercado é verídico ou não.
**Quando for aceito o supermercado ira efetuar seu login e tendo acesso a outras funcionalidades.
**Assim que o supermercado for aceito, poderá alterar alguns dados em seu cadastro. 
**O administrador pode excluir o supermercado assim que ele requisitar 
 
*04. CRUD Carrinho e Metodos de Pagamento.
** Inicialmente o cliente, gerente de estoque,  administrador e empresário podem selecionar produtos.
**Depois que selecionar o produto ele ira para um carrinho de compras.
**Logo apos leva o produto até o carrinho deve se escolher a quantidade desejada do produto.
**Selecionando assim todos os produtos desejado o cliente vai iniciar a fase de pagamento e entrega.
**Com o valor da compra simulado o cliente deve finalizar a compra para poder ir aos dados de pagamento.
**Selecionado o modo de pagamento ira inserir os dados de pagamento.
**Logo apos confirmação do pagamento a entrega sera iniciada.
 
*05. Acompanhamento de Entrega.
** Após a confirmação do pagamento a entrega do pedido se iniciará.
** O cliente irá confirmar onde o pedido será entregue, selecionando algum endereço já salvo ou adicionando um novo endereço.
** Após a confirmação do endereço o pedido seguirá sua rota de entrega.
** Para o cliente saber onde o pedido esta e quanto tempo levará para a sua chegada será usado o GPS, para fazer toda a parte do rastreamento.
** Após ser concluída a entrega do pedido será disponibilizado para o cliente a parte de avaliação do mesmo.
** Esse histórico sobre como foi o pedido ficará salvo no perfil do cliente.
 
*06. Avaliação por Feedback
** Após a conclusão do pedido aparecerá na tela uma opção para o cliente avaliar o pedido se o mesmo quiser.
** Se ele não quiser avaliar a entrega o mesmo poderá fechar a aba de avaliação.
** se ele quiser, poderá escolher de 1 até 5 estrelas.
** Logo após  poderá escrever um feedback por escrito em um campo próprio para essa funcionalidade.
 
=== '''Depósitos:''' ===
* Usuários:
 Login[str];
 
 Senha[str];
 
Nome[str];
 
Endereço[str];
 
CFP[int];
 
telefone[int];
 
email[int];
* Estabelecimentos comerciais associados:
ECA1[str];
 
ECA2[str];


* Entidades
ECA3[str];
* Relacionamentos
* Chaves
* Domínios


== DD ==
...
* Preço dos produtos:
Preço 1[float];


* Descritivos de cada item
Preço 2[float];
** Significado
** Conteúdo (Dados compostos)
** Restrições de integridade
** Chave primária (Depósitos de Dados)
<br>


= Modelo OO =
Preço 3[float];


== Diagrama de Classes ==
...
* Itens do Carrinho:
Item 1[str];


== Diagrama de  Estado ==
Item 2[str];


== Diagrama de  Casos de Uso ==
Item 3[str];


== Diagrama de Sequência ==
...


== Diagrama de Objetos ==
=== '''Entidades externas:''' ===


== Diagrama de Colaboração ==
==== Usuários: ====
interface gráfica composta por um menu com as seguintes opções:
* Procura de produtos;
* Carrinho;
* Escolher Supermercado;
* Operaçoes:
* Colocar produtos no carrinho.
* Comparar preços.
* Finalizar compra.
* Escolher endereço de entrega.


== Diagrama de  Interfaces ==
==== Dono e\ou Administrador do estabelecimento comercial: ====
interface gráfica composta por um menu com as seguintes opções:
* Operações:
* Ver preços de produtos cadastrados.
* Cadastrar produtos.
* Remover produtos.
* Comparar preços.
* Ver vendas estabelecidas.
* Ver rendimento que o app proporcionou.


== Diagrama de Atividades ==


== Diagrama de Componentes ==


== Diagrama de Pacotes ==
[[Arquivo:S-Market_-_DD.pdf]]


= Protótipo =
== CANVAS ==


* Objetivo
[[Arquivo:Canvassmarket.jpg]]
* Recursos utilizados
* Funcionamento
* Detalhamento (Imagens, vídeos, ...)
* Resultados obtidos


= Pesquisador =
<br>


*
= Protótipo =
<br>


* Dinâmica: '''Criar projeto e demonstração'''
** Projeto: DFD , DER e DD postados na Wiki
** Demonstração: Criação de um '''Mockup''' completo ou desenvolvimento de '''6 funcionalidades'''
<br>
<br>
Protótipo S-Market : https://pr.to/9N8ZTX/

Edição atual tal como às 19h26min de 14 de dezembro de 2017

5W2H


What

  • O projeto 'S-Market' tem como objetivo criar um sistema que disponibiliza uma lista de produtos em que se possa comprar preços, qualidade e prestação de serviços dos supermercados associados.
  • As plataformas que o sistema será disponibilizado, serão WEB e Mobile (IOS, Android).
  • As maiores dificuldades serão as empresas aderirem ao sistema da S-Market de compração de produtos e preços.
  • Os conhecimentos necessários são de início: programação de sistemas, administração, marketing, contábeis, logísticas, banco de dados.
  • Trivaggo, ifood, decolar.com, kabum, e-facil e OLX.

Why

  • Pois é uma proposta inovadora nesta área, similares a outros sistemas deste mesmo ramo de terceirização e e-commerce de sucesso, como os descritos acima, que irá mudar a forma de marketing utilizada atualmente pelos estabelecimentos do ramo.
  • C,java ,PHP,JavaScript,HTML5, firewall, banco de dados.
  • Utilizaremos os hardwares de maior abrangência da população, que estão de mais acesso.
  • Porque os sistemas estão ligados aos hardwares utililzados.

Who

  • Toda a população que tem acesso as tecnologias (WEB e MOBILE ), utilizadas para uso do aplicativo.
  • Os estabelecimentos comerciais associados, os clientes e os desenvolvedores.
  • Todos Steakholders que estão associados ao projeto.
  • Engenheiro de software, Programadores, Representantes comerciais, Analista de sistemas.

Where

  • Primeiramente os dados serão inseridos na interface do sistema, após a entrada de dados ser preenchida eles serão processado e analisados.
  • Segundamente os dados serão externalizados pela interface gráfica do sistema através dos hardwares utilizados (web e mobile) e o cliente seguirá com o pedido.
  • Esta aplicação poderá ser utilizada nos dispositivos web e mobile.
  • Os dados serão armazenados no banco de dados.

When

  • Pretende-se desenvolver o projeto em no máximo 2 anos.

1º fase: Projeto Primeiro mês;

2ª fase:

Pesquisa de preços e ganhos;

3º fase:

Contratos e contatos;

4º fase:

Feedback dos possíveis clientes;

5º fase:

Efetivação dos contratos com os possíveis clientes;

6º fase:

Buscar os conhecimentos necessários para desenvolvimento do projeto- tempo indeterminado;

7ª fase:

Desenvolvimento do protótipo;

8ª fase:

Desenvolvimento do software para os estabelecimentos;

9ª fase:

Distribuição da versão alpha do software para os estabelecimentos;

10ª fase:

Divulgação do software para os clientes dos estabelecimentos vinculados;

11ª fase:

Período de testes do protótipo;

12ª fase:

Correção de falhas do protótipo;

13ª fase:

Atualização do protótipo;

14ª fase:

Disponibilização da versão beta para download;

15º fase:

Lançamento dos produtos dos estabelecimentos comerciais;

  • A primeiro momento o tempo de resposta do sistema independe para a efetivação da solicitação.
  • A primeiro momento o tempo de resposta da entrada independe para a efetivação da solicitação.
  • A primeiro momento o tempo de gerar a saída independe para a efetivação da solicitação.

How

  • O desenvolvimento do sistema será dividido da seguinte forma :

1°- Pesquisar os softwares utilizados para construir o sistema

2°- Aprimorar o conhecimento sobre os softwares que serão utilizados.

3°- Criação da interface gráfica.

4°- Análise de funcionamento geral do sistema.

5°- Aprimoramento de funções.

6°-Divulgação e disponibilização do software.

  • A entrada de dados será efetivada através dos dispositivoes no qual o usuario utilizará pode ser WEB ou Mobile.
  • A saída de dados será efetivada através da interface gráfica do sistema e saídas de aúdio

As funcionalidades do sistema serão:

  • Comparar preços;
  • Vizualizar produtos;
  • Sugerir mercadorias;
  • Fazer pedidos;
  • Comunicação com os estabelecimentos;
  • Entrada e Saída de dados;
  • Preço final;
  • Buscar endereço para entrega;
  • Avaliar a entrega;

How Much

  • Cada parte do sistema custará:

Banco de dados aproximadamente; R$ 10.000

Designer gráfico por mês; R$ 3.000

Programadores por mês; R$ 3.400 (x6)

Administrador Contabil; R$ 3.500

Representante Comercial; R$ 3.000

Marketeiro; R$ 3.200

Engenheiro de software; R$ 3.000

  • Todo o sistema custará inicialmente:

R$ 46,100.

  • Serão utilizadas 12 pessoas na equipe.
  • Valor de cada profissional:

Designer gráfico por mês; R$ 3.000

Programadores por mês; R$ 3.400 (x6)

Administrador Contábil; R$ 3.500

Representante Comercial; R$ 3.000

Marketeiro; R$ 3.200

Engenheiro de software; R$ 3.000

  • Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?

O software não será vendido aos supermercados, o lucro do projeto 'S-Market' será de acordo com cada venda estabelecida pelo aplicativo, cobrando uma determinada taxa de cada venda realizada.

Modelo Estruturado

DFD

  • 1ª Funcionalidade - CRUD Usuários
CRUD Usuários
  • 2ª Funcionalidade - CRUD Produtos
CRUD Produtos
  • 3ª Funcionalidade - CRUD Supermercados
CRUD Supermercados
  • 4ª Funcionalidade - CRUD Carrinho e Metodos de Pagamento
CRUD Carrinho e Métodos de Pagamento
  • 5ª Funcionalidade - Acompanhamento de Entrega
Erro ao criar miniatura: Arquivo não encontrado
Acompanhamento de Entrega
  • 6ª Funcionalidade - Avaliação por Feedback
Avaliação por Feedback

Arquivo:S-MARKET.pdf

DER

SMarket DER

Arquivo:S-MARKET DER.pdf

DD

Processos:

  • 01. CRUD Usuários.
    • Inicialmente todos terão acesso a tela de login, poderão acessar essa função através de telas touchscreen e pelo comando de voz das plataformas mobile e desktop.
    • Após acessar eles irão entrar com os dados de cadastro como nome completo,data de nascimento, CPF, endereço, eles poderão editar esses dados quando quiserem.
    • Executado o cadastro, todos terão acesso ao sistema.
    • O Administrador do sistema terá a opção de deletar usuários quando que ele julgar necessário.
  • 02. CRUD Produtos.
    • Inicialmente o Gerente do estoque irá cadastrar os produtos dos supermercados associados ao S-Market.
    • Feito o cadastro, os clientes, o gerente do estoque, o empresário do supermercado e o administrador do sistema terão acesso ás telas de pesquisa e as de comparação dos preços dos produtos.
    • O Gerente do estoque poderá também excluir os produtos, quando ele julgar necessário.
    • O Empresário do supermercado juntamente com o gerente do estoque poderão também alterar os preços dos produtos, quando julgarem necessário.
  • 03. CRUD Supermercados.
    • Inicialmente os supermercados irão se cadastrar, usando os requisitos para o cadastro, como CNPJ, endereço, telefone e nome do proprietário.
    • O administrador do sistema irar conferir os dados inseridos e assim julgar se o supermercado é verídico ou não.
    • Quando for aceito o supermercado ira efetuar seu login e tendo acesso a outras funcionalidades.
    • Assim que o supermercado for aceito, poderá alterar alguns dados em seu cadastro.
    • O administrador pode excluir o supermercado assim que ele requisitar
  • 04. CRUD Carrinho e Metodos de Pagamento.
    • Inicialmente o cliente, gerente de estoque, administrador e empresário podem selecionar produtos.
    • Depois que selecionar o produto ele ira para um carrinho de compras.
    • Logo apos leva o produto até o carrinho deve se escolher a quantidade desejada do produto.
    • Selecionando assim todos os produtos desejado o cliente vai iniciar a fase de pagamento e entrega.
    • Com o valor da compra simulado o cliente deve finalizar a compra para poder ir aos dados de pagamento.
    • Selecionado o modo de pagamento ira inserir os dados de pagamento.
    • Logo apos confirmação do pagamento a entrega sera iniciada.
  • 05. Acompanhamento de Entrega.
    • Após a confirmação do pagamento a entrega do pedido se iniciará.
    • O cliente irá confirmar onde o pedido será entregue, selecionando algum endereço já salvo ou adicionando um novo endereço.
    • Após a confirmação do endereço o pedido seguirá sua rota de entrega.
    • Para o cliente saber onde o pedido esta e quanto tempo levará para a sua chegada será usado o GPS, para fazer toda a parte do rastreamento.
    • Após ser concluída a entrega do pedido será disponibilizado para o cliente a parte de avaliação do mesmo.
    • Esse histórico sobre como foi o pedido ficará salvo no perfil do cliente.
  • 06. Avaliação por Feedback
    • Após a conclusão do pedido aparecerá na tela uma opção para o cliente avaliar o pedido se o mesmo quiser.
    • Se ele não quiser avaliar a entrega o mesmo poderá fechar a aba de avaliação.
    • se ele quiser, poderá escolher de 1 até 5 estrelas.
    • Logo após poderá escrever um feedback por escrito em um campo próprio para essa funcionalidade.

Depósitos:

  • Usuários:

 Login[str];

 Senha[str];

Nome[str];

Endereço[str];

CFP[int];

telefone[int];

email[int];

  • Estabelecimentos comerciais associados:

ECA1[str];

ECA2[str];

ECA3[str];

...

  • Preço dos produtos:

Preço 1[float];

Preço 2[float];

Preço 3[float];

...

  • Itens do Carrinho:

Item 1[str];

Item 2[str];

Item 3[str];

...

Entidades externas:

Usuários:

interface gráfica composta por um menu com as seguintes opções:

  • Procura de produtos;
  • Carrinho;
  • Escolher Supermercado;
  • Operaçoes:
  • Colocar produtos no carrinho.
  • Comparar preços.
  • Finalizar compra.
  • Escolher endereço de entrega.

Dono e\ou Administrador do estabelecimento comercial:

interface gráfica composta por um menu com as seguintes opções:

  • Operações:
  • Ver preços de produtos cadastrados.
  • Cadastrar produtos.
  • Remover produtos.
  • Comparar preços.
  • Ver vendas estabelecidas.
  • Ver rendimento que o app proporcionou.


Arquivo:S-Market - DD.pdf

CANVAS


Protótipo


  • Dinâmica: Criar projeto e demonstração
    • Projeto: DFD , DER e DD postados na Wiki
    • Demonstração: Criação de um Mockup completo ou desenvolvimento de 6 funcionalidades


Protótipo S-Market : https://pr.to/9N8ZTX/