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**Logo apos confirmação do pagamento a entrega sera iniciada.
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== CANVAS ==
Canvassmarket.jpg


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Edição das 18h59min de 7 de dezembro de 2017

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What

  • O projeto 'S-Market' tem como objetivo criar um sistema que disponibiliza uma lista de produtos em que se possa comprar preços, qualidade e prestação de serviços dos supermercados associados.
  • As plataformas que o sistema será disponibilizado, serão WEB e Mobile (IOS, Android).
  • As maiores dificuldades serão as empresas aderirem ao sistema da S-Market de compração de produtos e preços.
  • Os conhecimentos necessários são de início: programação de sistemas, administração, marketing, contábeis, logísticas, banco de dados.
  • Trivaggo, ifood, decolar.com, kabum, e-facil e OLX.

Why

  • Pois é uma proposta inovadora nesta área, similares a outros sistemas deste mesmo ramo de terceirização e e-commerce de sucesso, como os descritos acima, que irá mudar a forma de marketing utilizada atualmente pelos estabelecimentos do ramo.
  • C,java ,PHP,JavaScript,HTML5, firewall, banco de dados.
  • Utilizaremos os hardwares de maior abrangência da população, que estão de mais acesso.
  • Porque os sistemas estão ligados aos hardwares utililzados.

Who

  • Toda a população que tem acesso as tecnologias (WEB e MOBILE ), utilizadas para uso do aplicativo.
  • Os estabelecimentos comerciais associados, os clientes e os desenvolvedores.
  • Todos Steakholders que estão associados ao projeto.
  • Engenheiro de software, Programadores, Representantes comerciais, Analista de sistemas.

Where

  • Primeiramente os dados serão inseridos na interface do sistema, após a entrada de dados ser preenchida eles serão processado e analisados.
  • Segundamente os dados serão externalizados pela interface gráfica do sistema através dos hardwares utilizados (web e mobile) e o cliente seguirá com o pedido.
  • Esta aplicação poderá ser utilizada nos dispositivos web e mobile.
  • Os dados serão armazenados no banco de dados.

When

  • Pretende-se desenvolver o projeto em no máximo 2 anos.

1º fase: Projeto Primeiro mês;

2ª fase:

Pesquisa de preços e ganhos;

3º fase:

Contratos e contatos;

4º fase:

Feedback dos possíveis clientes;

5º fase:

Efetivação dos contratos com os possíveis clientes;

6º fase:

Buscar os conhecimentos necessários para desenvolvimento do projeto- tempo indeterminado;

7ª fase:

Desenvolvimento do protótipo;

8ª fase:

Desenvolvimento do software para os estabelecimentos;

9ª fase:

Distribuição da versão alpha do software para os estabelecimentos;

10ª fase:

Divulgação do software para os clientes dos estabelecimentos vinculados;

11ª fase:

Período de testes do protótipo;

12ª fase:

Correção de falhas do protótipo;

13ª fase:

Atualização do protótipo;

14ª fase:

Disponibilização da versão beta para download;

15º fase:

Lançamento dos produtos dos estabelecimentos comerciais;

  • A primeiro momento o tempo de resposta do sistema independe para a efetivação da solicitação.
  • A primeiro momento o tempo de resposta da entrada independe para a efetivação da solicitação.
  • A primeiro momento o tempo de gerar a saída independe para a efetivação da solicitação.

How

  • O desenvolvimento do sistema será dividido da seguinte forma :

1°- Pesquisar os softwares utilizados para construir o sistema

2°- Aprimorar o conhecimento sobre os softwares que serão utilizados.

3°- Criação da interface gráfica.

4°- Análise de funcionamento geral do sistema.

5°- Aprimoramento de funções.

6°-Divulgação e disponibilização do software.

  • A entrada de dados será efetivada através dos dispositivoes no qual o usuario utilizará pode ser WEB ou Mobile.
  • A saída de dados será efetivada através da interface gráfica do sistema e saídas de aúdio

As funcionalidades do sistema serão:

  • Comparar preços;
  • Vizualizar produtos;
  • Sugerir mercadorias;
  • Fazer pedidos;
  • Comunicação com os estabelecimentos;
  • Entrada e Saída de dados;
  • Preço final;
  • Buscar endereço para entrega;
  • Avaliar a entrega;

How Much

  • Cada parte do sistema custará:

Banco de dados aproximadamente; R$ 10.000

Designer gráfico por mês; R$ 3.000

Programadores por mês; R$ 3.400 (x6)

Administrador Contabil; R$ 3.500

Representante Comercial; R$ 3.000

Marketeiro; R$ 3.200

Engenheiro de software; R$ 3.000

  • Todo o sistema custará inicialmente:

R$ 46,100.

  • Serão utilizadas 12 pessoas na equipe.
  • Valor de cada profissional:

Designer gráfico por mês; R$ 3.000

Programadores por mês; R$ 3.400 (x6)

Administrador Contábil; R$ 3.500

Representante Comercial; R$ 3.000

Marketeiro; R$ 3.200

Engenheiro de software; R$ 3.000

  • Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?

O software não será vendido aos supermercados, o lucro do projeto 'S-Market' será de acordo com cada venda estabelecida pelo aplicativo, cobrando uma determinada taxa de cada venda realizada.

Modelo Estruturado

DFD

  • 1ª Funcionalidade - CRUD Usuários
CRUD Usuários
  • 2ª Funcionalidade - CRUD Produtos
CRUD Produtos
  • 3ª Funcionalidade - CRUD Supermercados
CRUD Supermercados
  • 4ª Funcionalidade - CRUD Carrinho e Metodos de Pagamento
CRUD Carrinho e Métodos de Pagamento
  • 5ª Funcionalidade - Acompanhamento de Entrega
Erro ao criar miniatura: Arquivo não encontrado
Acompanhamento de Entrega
  • 6ª Funcionalidade - Avaliação por Feedback
Avaliação por Feedback

Arquivo:S-MARKET.pdf

DER

SMarket DER

Arquivo:S-MARKET DER.pdf

DD

  • Descritivos de cada item
    • Significado
    • Conteúdo (Dados compostos)
    • Restrições de integridade
    • Chave primária (Depósitos de Dados)
  • 03. CRUD Supermercados.
    • Inicialmente os supermercados iram se cadastrar, usando os requisitos para o cadastro, como CNPJ, endereço, telefone e nome do proprietário.
    • O administrador do sistema irar conferir os dados inseridos e assim julgar se o supermercado é verídico ou não.
    • Quando for aceito o supermercado ira efetuar seu login e tendo acesso a outras funcionalidades.
    • Assim que o supermercado for aceito, poderá alterar alguns dados em seu cadastro.
    • O administrador pode excluir o supermercado assim que ele requisitar
  • 04. CRUD Carrinho e Metodos de Pagamento.
    • Inicialmente o cliente, gerente de estoque, administrador e empresário podem selecionar produtos.
    • Depois que selecionar o produto ele ira para um carrinho de compras.
    • Logo apos leva o produto até o carrinho deve se escolher a quantidade desejada do produto.
    • Selecionando assim todos os produtos desejado o cliente vai iniciar a fase de pagamento e entrega.
    • Com o valor da compra simulado o cliente deve finalizar a compra para poder ir aos dados de pagamento.
    • Selecionado o modo de pagamento ira inserir os dados de pagamento.
    • Logo apos confirmação do pagamento a entrega sera iniciada.


CANVAS

Canvassmarket.jpg


Protótipo


  • Dinâmica: Criar projeto e demonstração
    • Projeto: DFD , DER e DD postados na Wiki
    • Demonstração: Criação de um Mockup completo ou desenvolvimento de 6 funcionalidades