| Linha 74: | Linha 74: | ||
<br> | <br> | ||
1. Quem pode se beneficiar deste projeto?<br> | |||
O foco inicial será em alunos de ensino fundamental e médio. Mas plataforma visa atingir todos aqueles que procuram adquirir algum conhecimento.<br>´ | |||
Além disso, como visão de longo prazo, a plataforma quer levar este conhecimento além das telas dos computadores. Podem levar o mesmo conteúdo de qualidade a pessoas de baixa renda e sem acesso a internet, sendo para isso necessária uma parceria e estrutura capaz de distribuir este conhecimento "offline".<br> | |||
<br> | <br> | ||
2. Quem poderá operar o sistema?<br> | |||
Os usuários interagirão com o sistema por um website e todas as ferramentas administrativas serão implementadas também neste portal, sendo fácil inserir usuários como administrador, ou com outros níveis de acesso.<br> | |||
<br> | |||
3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema? <br> | |||
Programadores de Back e Front-End, Administradores e Designers de interação com usuário, além de estudantes e professores para a criação de demandas específicas e feedbacks do fluxo do cliente.<br> | |||
== Where == | == Where == | ||
Edição das 18h13min de 27 de outubro de 2014
5W2H
What
1. Qual o nome do seu projeto?
Fora de Sala
Este nome pode sofrer alteração ao decorrer do desenvolvimento do sistema.
2. Qual o objetivo deste projeto?
Criar uma plataforma de compartilhamento de conhecimento feito de alunos para alunos.
Os usuários seriam pessoas que querem aprender e ensinar, focando em primeiro momento em alunos de ensino médio, mas com possibilidade de atuação em qualquer nível de ensino. Os próprios usuários serão os responsáveis pela criação de curso e poderão adquirir outros cursos na plataforma.
3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
Basicamente 2 grandes desafios:
- Estrutura - Os cursos criados serão basicamente aulas em vídeos e portanto a plataforma deve possuir capacidade armazenamento e tráfego de informações para alta escala.
- Marketing & Parcerias - Para o sucesso do projeto é necessário um grande número de usuários, portanto parcerias com escolas e grande exposição em mídias direcionadas a este público também terão peso importante na realização deste trabalho.
4. Quais os conhecimentos básicos que devemos ter para se implementar este projeto?
Os conhecimentos necessários se dividem em 3 vertentes:
Administrativo
- Conhecimento em modelo de negócios.
- CANVAS
- Apresentação e Pitch
Legal & Jurídico
- Direito de Imagem e Reprodução
- Legislação para Educação
- Contabilidade
- Legalização de uma empresa
Técnico
- Front-End: HTML 5, CSS3, Javascript
- Back-End: PHP, Banco de Dados, Ruby on Rails
- UI (User Interface) e UX (User Experience)
- Responsividade
5. Quais soluções similares existem no mercado?
Geekie: [[1]] - Focado em métrica para mensurar o desenvolvimento do seu aprendizado e focado também para preparação para o ENEM.
Descomplica: [[2]] - Aulas "particulares" online (Feita por um grupo de professores)
Qranio: [[3]] - Aprendizado por jogo.
Duolingo: [[4]] - Ensino de idiomas
Cacho.la: [[5]] - Em fase beta (modelo de negócio desconhecido)
Veduca: [[6]] - Modelo de negócios próximo ao desejado, porém foco em ensino superior e mercado de trabalho.
Why
1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
Nas últimas décadas a tecnologia avançou aceleradamente, porém nossos sistemas de ensino não acompanharam o mesmo ritmo de evolução.
Hoje temos tudo ao acesso de um clique ou um toque e a informação voltada para a formação acadêmica não pode ser diferente.
O interesse de desenvolver o Fora de Sala está em exatamente atacar a rigidez do sistema de ensino brasileiro. Hoje praticamente todos os jovens no ensino médio e fundamental estão extremamente conectados e precisam de mais opções online para seu aprendizado, visto que já existem milhões de distrações e pouquíssimos pontos de foco em estudo quando estão na rede.
2. Porque deve usar a tecnologia escolhida?
Primeiramente a aplicação deve ser online para depois evoluir para tecnologia mobile, pois o acesso a um computador com internet ainda é maior que número de smartphones para toda a população.
Mas vale ressaltar que até mesmo páginas web estão cada vez mais responsivas, isto é, se adaptam a qualquer formato de página podendo ser manipulada com facilidade para usuários mobile.
3. Porque usar o hardware específico?
A parte tocante em hardware do projeto está direta e exclusivamente ligada a robustez do servidor adotado.
4. Porque usar o sistema específico?
Os sistemas adotados ainda serão estudados, porém será buscado o que a de mais atual e escalável no mundo hoje.
As principais opções são: AngularJS, conceitos de LESS e Grunt, para front-end.
Em back-end não foram aprofundados os estudos em frameworks que possam agilizar o desenvolvimento em PHP, a preocupação primordial está na opções de segurança e estabilidade dos bancos de dados.
[[7]] - AngularJS
[[8]] - Grunt
[[9]] - jQuery
[[10]] - Artigo sobre Responsividade
[[11]] - HTML 5
[[12]] - CSS 3
Who
1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
O foco inicial será em alunos de ensino fundamental e médio. Mas plataforma visa atingir todos aqueles que procuram adquirir algum conhecimento.
´
Além disso, como visão de longo prazo, a plataforma quer levar este conhecimento além das telas dos computadores. Podem levar o mesmo conteúdo de qualidade a pessoas de baixa renda e sem acesso a internet, sendo para isso necessária uma parceria e estrutura capaz de distribuir este conhecimento "offline".
2. Quem poderá operar o sistema?
Os usuários interagirão com o sistema por um website e todas as ferramentas administrativas serão implementadas também neste portal, sendo fácil inserir usuários como administrador, ou com outros níveis de acesso.
3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
Programadores de Back e Front-End, Administradores e Designers de interação com usuário, além de estudantes e professores para a criação de demandas específicas e feedbacks do fluxo do cliente.
Where
- 1. Onde os dados serão inseridos?
- 2. Onde os dados serão externalizados, publicados?
- 3. Onde esta aplicação poderá ser usada?
- 4. Onde os dados serão armazenadas?
- 5. Onde o software deverá ser hospedado?
When
- 1. Em quanto tempo pretende desenvolver o sistema?
- 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
- 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema?
- 4. Quanto tempo para responder a uma entrada?
- 5. Quanto tempo para gerar a saída?
How
- 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
- 2. Como será feita a entrada de dados?
- 3. Como será feita a saída de dados?
- 4. Descreva a 1a. funcionalidade?
- 5. Descreva a 2a. funcionalidade?
- ............
- n. Descreva a enésima funcionalidade?
How much
- 1. Quanto custa cada parte do sistema?
- 2. Quanto deverá custar todo o sistema?
- 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?
- 4. Quanto custa cada profissional?
- 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?
Diagramas OO prioritários
Diagrama de Classes
Diagrama de Estado
Diagrama de Casos de Uso
Diagrama de Sequência
Diagramas OO complementares
Diagrama de Objetos
Diagrama de Colaboração
Diagrama de Interfaces
Diagrama de Atividades
Diagrama de Componentes
Diagrama de Pacotes
Protótipo
- Objetivo
- Recursos utilizados
- Funcionamento
- Detalhamento (Imagens, vídeos, ...)
- Resultados obtidos
Pesquisador