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1ª Funcionalidade - CRUD Usuários <br>
1ª Funcionalidade - CRUD Usuários <br>
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2ª Funcionalidade - CRUD Produtos
2ª Funcionalidade - CRUD Produtos
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3ª Funcionalidade - CRUD Supermercados
3ª Funcionalidade - CRUD Supermercados
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4ª Funcionalidade - CRUD Carrinho e Metodos de Pagamento
4ª Funcionalidade - CRUD Carrinho e Metodos de Pagamento
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5ª Funcionalidade - Acompanhamento de Entrega
5ª Funcionalidade - Acompanhamento de Entrega
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6ª Funcionalidade - Avaliação por Feedback
6ª Funcionalidade - Avaliação por Feedback
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== DER ==
== DER ==

Edição das 23h14min de 22 de outubro de 2017

5W2H


What

  • O projeto 'S-Market' tem como objetivo criar um sistema que disponibiliza uma lista de produtos em que se possa comprar preços, qualidade e prestação de serviços dos supermercados associados.
  • As plataformas que o sistema será disponibilizado, serão WEB e Mobile (IOS, Android).
  • As maiores dificuldades serão as empresas aderirem ao sistema da S-Market de compração de produtos e preços.
  • Os conhecimentos necessários são de início: programação de sistemas, administração, marketing, contábeis, logísticas, banco de dados.
  • Trivaggo, ifood, decolar.com, kabum, e-facil e OLX.

Why

  • Pois é uma proposta inovadora nesta área, similares a outros sistemas deste mesmo ramo de terceirização e e-commerce de sucesso, como os descritos acima, que irá mudar a forma de marketing utilizada atualmente pelos estabelecimentos do ramo.
  • C,java ,PHP,JavaScript,HTML5, firewall, banco de dados.
  • Utilizaremos os hardwares de maior abrangência da população, que estão de mais acesso.
  • Porque os sistemas estão ligados aos hardwares utililzados.

Who

  • Toda a população que tem acesso as tecnologias (WEB e MOBILE ), utilizadas para uso do aplicativo.
  • Os estabelecimentos comerciais associados, os clientes e os desenvolvedores.
  • Todos Steakholders que estão associados ao projeto.
  • Engenheiro de software, Programadores, Representantes comerciais, Analista de sistemas.

Where

  • Primeiramente os dados serão inseridos na interface do sistema, após a entrada de dados ser preenchida eles serão processado e analisados.
  • Segundamente os dados serão externalizados pela interface gráfica do sistema através dos hardwares utilizados (web e mobile) e o cliente seguirá com o pedido.
  • Esta aplicação poderá ser utilizada nos dispositivos web e mobile.
  • Os dados serão armazenados no banco de dados.

When

  • Pretende-se desenvolver o projeto em no máximo 2 anos.

1º fase: Projeto Primeiro mês;

2ª fase:

Pesquisa de preços e ganhos;

3º fase:

Contratos e contatos;

4º fase:

Feedback dos possíveis clientes;

5º fase:

Efetivação dos contratos com os possíveis clientes;

6º fase:

Buscar os conhecimentos necessários para desenvolvimento do projeto- tempo indeterminado;

7ª fase:

Desenvolvimento do protótipo;

8ª fase:

Desenvolvimento do software para os estabelecimentos;

9ª fase:

Distribuição da versão alpha do software para os estabelecimentos;

10ª fase:

Divulgação do software para os clientes dos estabelecimentos vinculados;

11ª fase:

Período de testes do protótipo;

12ª fase:

Correção de falhas do protótipo;

13ª fase:

Atualização do protótipo;

14ª fase:

Disponibilização da versão beta para download;

15º fase:

Lançamento dos produtos dos estabelecimentos comerciais;

  • A primeiro momento o tempo de resposta do sistema independe para a efetivação da solicitação.
  • A primeiro momento o tempo de resposta da entrada independe para a efetivação da solicitação.
  • A primeiro momento o tempo de gerar a saída independe para a efetivação da solicitação.

How

  • O desenvolvimento do sistema será dividido da seguinte forma :

1°- Pesquisar os softwares utilizados para construir o sistema

2°- Aprimorar o conhecimento sobre os softwares que serão utilizados.

3°- Criação da interface gráfica.

4°- Análise de funcionamento geral do sistema.

5°- Aprimoramento de funções.

6°-Divulgação e disponibilização do software.

  • A entrada de dados será efetivada através dos dispositivoes no qual o usuario utilizará pode ser WEB ou Mobile.
  • A saída de dados será efetivada através da interface gráfica do sistema e saídas de aúdio

As funcionalidades do sistema serão:

  • Comparar preços;
  • Vizualizar produtos;
  • Sugerir mercadorias;
  • Fazer pedidos;
  • Comunicação com os estabelecimentos;
  • Entrada e Saída de dados;
  • Preço final;
  • Buscar endereço para entrega;
  • Avaliar a entrega;

How Much

  • Cada parte do sistema custará:

Banco de dados aproximadamente; R$ 10.000

Designer gráfico por mês; R$ 3.000

Programadores por mês; R$ 3.400 (x6)

Administrador Contabil; R$ 3.500

Representante Comercial; R$ 3.000

Marketeiro; R$ 3.200

Engenheiro de software; R$ 3.000

  • Todo o sistema custará inicialmente:

R$ 46,100.

  • Serão utilizadas 12 pessoas na equipe.
  • Valor de cada profissional:

Designer gráfico por mês; R$ 3.000

Programadores por mês; R$ 3.400 (x6)

Administrador Contábil; R$ 3.500

Representante Comercial; R$ 3.000

Marketeiro; R$ 3.200

Engenheiro de software; R$ 3.000

  • Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?

O software não será vendido aos supermercados, o lucro do projeto 'S-Market' será de acordo com cada venda estabelecida pelo aplicativo, cobrando uma determinada taxa de cada venda realizada.

Modelo Estruturado

DFD

1ª Funcionalidade - CRUD Usuários

CRUD Usuários

2ª Funcionalidade - CRUD Produtos

CRUD Produtos

3ª Funcionalidade - CRUD Supermercados

CRUD Supermercados

4ª Funcionalidade - CRUD Carrinho e Metodos de Pagamento

CRUD Carrinho e Métodos de Pagamento

5ª Funcionalidade - Acompanhamento de Entrega

Acompanhamento de Entrega

6ª Funcionalidade - Avaliação por Feedback

Avaliação por Feedback

DER

  • Entidades
  • Relacionamentos
  • Chaves
  • Domínios

DD

  • Descritivos de cada item
    • Significado
    • Conteúdo (Dados compostos)
    • Restrições de integridade
    • Chave primária (Depósitos de Dados)


Modelo OO

Diagrama de Classes

Diagrama de Estado

Diagrama de Casos de Uso

Diagrama de Sequência

Diagrama de Objetos

Diagrama de Colaboração

Diagrama de Interfaces

Diagrama de Atividades

Diagrama de Componentes

Diagrama de Pacotes

Protótipo

  • Objetivo
  • Recursos utilizados
  • Funcionamento
  • Detalhamento (Imagens, vídeos, ...)
  • Resultados obtidos

Pesquisador